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요가, 근력운동을 하고 자동으로 자세분석과 교정까지 해주는 것이 한마디로 피트니스 클럽을 게임화.(2) 닌텐도의 근본적인 전략- 닌텐도는 게임기에서 가장 중요하다고 본 것은 그래픽이 아니라 컨트롤러에 근복적인 변화를 주어서 새로운 시대를 창조.- 기존 유저들은 게임패드의 십(+)자키와 버튼
7페이지 | 1,400원 | 2011.03.15
[수업계획안] 요가로 만드는 나의 아름다운 몸매 -ASSURE모형
요가에 관한 8차시 교육과정을 통해 매끈하고 탄력있는 몸매를 가질 수 있으며 , 호흡을 통해 머리가 맑아지는 시너지 효과를 나타낼 수 있다. 라는 최종 학습목표를 달성하게 위한 8차시의 수업설계에 대한 내용이다. 내용체계는 ASSURE 모형의 각 단계에 맞게 구성되어 있다. Ⅰ. 학습자 분석(Analyze Learn
14페이지 | 1,400원 | 2006.01.24
분석1. 왜 지금 ‘몸’인가?웰빙이 쉽게 말하면 ‘잘 먹고 잘 사는 것’인만큼, 이는 현대인의 몸에 관한 지대한 관심을 반영한다고 읽어도 될 것이다. 물론 서론에서 제기한 대로 웰빙으로 그려지는 소비문화에 대해서는 뒤에서 따로 지적할 필요가 있으나, 몸에 대한 부풀려진 관심의 맥락을 추적하
12페이지 | 1,400원 | 2016.07.15
서비스 마케팅N핫요가 중계점최종 보고서Ⅰ. 서론 1. N핫요가 중계점에 대한 설명Ⅱ. 본론1. N핫요가 중계점의 서비스 분석2. N핫요가 중계점의 서비스 환경3. N핫요가 중계점의 가격과 수익관리4. N핫요가 중계점의 서비스 촉진5. N핫요가 고객 충성도6. N핫요가 서비스 품질의 측정7. 갭 모
25페이지 | 1,500원 | 2015.06.01
[사회복지] 우울증 증세를 지니고 있는 노인을 위한 운동 프로그램
분석(1) 신체적 특성1. 협응력의 필요정도1-2-3-4-52. 손과 눈의 협응의 필요정도1-2-3-4-53. 근력의 필요정도1-2-3-4-54. 민첩성의 필요정도1-2-3-4-55. 지구력의 필요정도1-2-3-4-56. 에너지의 필요정도1-2-3-4-57. 유연성의 필요정도1-2-3-4-5요가는 눕거나 앉는 자세로 진행되어 계속 서있는 고통을 줄일 수
15페이지 | 1,400원 | 2011.02.22
NHN 기업분석 NHN 환경분석 브랜드마케팅 NHN 서비스마케팅 NHN 글로벌경영 사례분석 swot stp 4p
분석을 통한 NHN의 형태인구통계학적 • 기술적 • 사회경제적 • 문화적 환경분석 5 Forces Model23소론환경 분석2 거시 환경분석1 거시환경분석인구통계학적 분석연령별 스마트폰 보급 비율이 증가함에 따라시장이 지속적으로 확대되고 있다.8091.687.671.368.32011 201214~19세 48.9 31.1 8020대
34페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
요가, 그 중에서도 요가 의류를 중심으로 하는 브랜드 광고를 위해 수많은 매체 중에서 케이블 TV를 광고 매체로 선정했다. 그리고 앞으로 그에 따른 시장 분석, 제품 분석, 그리고 매체 분석에 따른 효율적인 광고 전략을 수립하고자 한다. 2. 가 정매체전략 수립에 앞서 우리는 다음과 같은 사항을 가
28페이지 | 2,400원 | 2005.03.02
{{생활과건강}} 자신의 건강을 위해 일상생활 속에서 수행하고 있는 건강한 생활양식과 관련된 내용과 효과 분석 평가 과학적 근거
요가, 하루에 30분 정도 걷기이다. 이들 생활양식의 내용과 효과 등을 분석․평가해보고, 이에 관한 과학적 근거를 제시하기로 한다. Ⅱ. 자신이 수행하고 있는 건강한 생활양식(3가지 이상)의 구체적인 내용을 상세히 기술하시오. (10점)1. 건강한 식생활건강을 위해서는 건강한 음식을 섭취하고 적절
7페이지 | 2,800원 | 2018.03.21
(지역사회프로그램) 정신건강 및 심리치료를 위한 요가프로그램
요가교실에 참가하도록한다2.연력별로 요가반 구성(보통 또래 집단일 경우 자연스러운 분위기가 쉽게 이루어질 수 있고 그로인해 심리적으로 안정될 수 있기 때문)3.프로그램 실시 전과 실시 후에 정신건강 척도 검사와 심리 치료적 차원에서 상태-특성 불안 검사 결과를 분석한다.(프로그램 목적달
4페이지 | 950원 | 2013.03.28
분석이 지배적이다. 웰빙의 대표적인 문화적 코드인 요가붐이나 명상은 60년대와 70년대 초미국의 히피들에 의해 크게 유행했고 80년대 여피(yuppie)족과 90년대보보스족의 라이프스타일에도 웰빙은 중요한 요소였다. 1. 웰빙의 개념☐웰빙은 행복 삶의 만족, 질병이 없는 상태를 모두 포괄하는 개념-행
20페이지 | 2,100원 | 2010.06.03