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[콘솔게임산업] ‘PS2’와 ‘X-BOX’의 주요 기능 및 특징 비교
PS2의 기능․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․4● X-BOX의 기능․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․5● 온라인 접속방식․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․
19페이지 | 2,700원 | 2005.07.25
온라인게임 유저 비율 게임 인구의 성비는 완화 되었으나 남성 유저가 다수를 차지한다.② 일본의 게임시장온라인게임 시장이 크게 성장하였고, PC와 콘솔, 모바일 온라인게임이 함께 성장하였다.일본 국내 가정용 및 온라인 게임 시장 규모 추이 출처 : Enterbrain(2007), 일본 국내 게임시장의 동향 PS2
14페이지 | 1,400원 | 2010.01.14
[정보보호] One Time Password(OTP) 현황 및 활성화 방안
온라인 게임회사에서도 사용자 인증에 휴대폰을 활용한 OTP인증 서비스를 지원하고 있다.「이중요소인증수단」이중요소인증 수단인 OTP는 정적인 비밀번호와 같이 한 가지 요소만으로 인증받는 단일요소인증에 비해 높은 수준의 보안을 유지할 수 있다.「동적 비밀번호」 비밀번호 비교구 분
21페이지 | 1,700원 | 2010.01.12
[소비자행동] 플레이스테이션2 성공요인분석(소비자 행동론 관점에서)
온라인: PC나 엑스박스에 비해서 온라인 접속이 복잡하다.3.PC와의 연동이 불가: 엑스박스가 PC와 연동으로 게임저장, 동영상 편집, 게임 업데이트 등이 가능한 반면 PS2는 게임 데이터 저장만이 가능하다.4.게임 개발환경이 어렵다.: 엑스박스는 게임이 PC를 기반으로 하고 있어 개발이 쉬워 제작비나 제
12페이지 | 1,400원 | 2004.09.13
온라인, PC게임위주 성장리얼리즘 FPS/시뮬레이션비디오게임위주 성장판타지 RPG / ARCADE장르* 미국 vs. 일본 Game & Culture3D 그래픽 위주현실적영웅적 모습2D 그래픽 위주미화된 등장인물캐릭터* 미국 vs. 일본 Game & Culture왜 일본에서 성인게임이발달하는 것일까?플레이자
40페이지 | 2,800원 | 2010.06.17
[마케팅] 인터넷게임 넥슨 `카트라이더` 마케팅 성공 요인과 분석
PS2, Xbox같은 가정용 비디오 게임기PC 게임-PC를 사용하는 stand-alone 게임 ( 네트웍포함)온라인 게임-게임회사의 서버에 수많은 유저가 접속, 동시에 즐기는 게임1. Game Industry Analysis2. About Nexon & Kart Rider3. 4Ps of Kart Rider4. Key Factors of Success5. Our Strategy for Kart Rider1. Game Industry Analysis2005 1학기 High Tech Marketi
30페이지 | 1,800원 | 2005.07.18
[국제경영] NC soft(엔씨소프트)중국시장에서의 성공을 위한 전략제시
PS), Ninku (GB), Namco Gallery (GB), Konami Collection (GB), SPACENET (GBC), Dragon Quest (GBC) 중국의 게임 개발자들은 미국의 게임개발자 인건비 대비 20%그러나 한국은 중국을 단순한 시장으로만 접근! 3. 중국 온라인 게임 사용자의 중독성중국 온라인 게임 유저는 한국의 온라인 게임 유저보다 중독성이 높다PanicIndustr
25페이지 | 1,700원 | 2005.02.03
PS2이며 12월말까지 394만대를 출하했다. 한편 기존 기종의 대부분은 각사의 차세대기 투입 발표의 영향도 있어 매출은 감소되고 있다. 2001년에는 세가 드림캐스트의 생산이 중지되었지만 3월에 등장한 닌텐도 게임보이 어드반스가 호조로 3월중에 출하대수가 100만대를 넘었다. 소프트웨어가 충실한 PS2에
24페이지 | 2,000원 | 2004.12.15
[디지털 컨텐츠] 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
PS2, X-Box 등의 콘솔 및 PSP 등의 게임기를 플랫폼으로 하는 게임2. PC 게임 : PC를 플랫폼으로 하는 게임3. 온라인 게임 : PC 온라인 게임, 콘솔 온라인 게임 및Game-on-Demand 등을 포함4. 모바일게임 : 휴대폰을 플랫폼으로 하는 게임5. 아케이드 게임 : 게임장에 설치된 게임으로 일정금액을투입하여 즐기는
24페이지 | 2,800원 | 2009.01.05
[마케팅] 플레이스테이션2(PlayStation2)의 마케팅전략
온라인게임, 노래방, 술 등이 여기에 해당한다. 이에 비해 가시적 경쟁자는 콘솔 구입을 확정지은 뒤 어떠한 콘솔을 구매할 것인가 대안을 탐색하는 과정에서 PS2와 직접적 관련을 맺는 것들로 X-Box, GameCube, Dreamcast 등이 있다. 비가시적 경쟁자의 경우 그 범위가 매우 광범위하여 공격 및 방어가 곤란한
40페이지 | 2,600원 | 2005.08.30