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온라인 아바타를 꾸미고, 싸이 홈피에 직접 찍은 사진을 올리고, 과감한 패션이나 명품에 아낌없이 돈을 투자한다. 하지만 그게 과연 나만의 개성일까? 주변에 온라인 아바타 한 번 꾸며보지 않은 사람, 싸이질 한 번 해보지 않은 사람 찾기가 오히려 쉽지 않다. 땅에 끌리는 힙합바지는 강남역 거리
6페이지 | 1,200원 | 2006.02.14
온라인게임, 블로그, 카페, 미니홈피음악청취 및 동영상시청인터넷 강의 등종 류인터넷이용실태청소년과 사이버청소년 인터넷 이용 목적 현황청소년과 사이버청소년과 사이버악성댓글, 허위사실 유포 등이 증대됨실제로 국내 인터넷 이용자들의 악성댓글 작성경험 통계를 보면 10대(10~19세)
44페이지 | 3,000원 | 2013.06.20
온라인)미니홈피, 블로그 등 1인 미디어의 등장핸드폰, 디지털카메라 (언제, 어디서나 촬영, 녹음기능 가능)-포토 소프트웨어 (합성과 변형을 쉽게 함)3. 인터넷 명예훼손 사례탤런트 정다빈 씨가 숨졌다는 글에 악성 댓글을 달면서 남의 전화번호를 올려 엉뚱한 사람이 피해를 본 일사례 1사례 2명
16페이지 | 1,700원 | 2010.07.30
[마케팅조사]매출증대를 위한 ‘라네즈’ 마케팅 전략(A+리포트)
홈피, 홈페이지등의 온라인을 이용한 노출.③ 을 바탕으로 자사제품을 선택하도록 하는 서비스(디 아모레존) 시행.2)우연적 노출라네즈는 우연적 노출을 통해 자사제품을 이용할 가능성을 높이고 있는데, 수많은 잠재 소비자를 유도하기 위해 아래와 같은 우연적 노출의 여러 방법을 사용하고
16페이지 | 1,200원 | 2007.10.18
홈피, 메신저, 온라인 커뮤니티)의 기반을 통해 이용자들의 참여가 이루어지고 이러한 참여를 통해 생산된 각종 정보들은 변화되고 다양화되어 빠르게 순환한다는 것이 바로 Web2.0 환경이다.또한 기존의 Web1.0과는 다양한 면에서 그 차이를 보여주고 있는데 그것을 정리하면 다음 와 같다.Web1
16페이지 | 1,400원 | 2012.02.11
[싸이월드] 싸이월드(미니홈피) 현상에 따른 환경, 광고, STP, 4P 마케팅 전략 분석
온라인 게임시스템의 적절한 차용을 첫 번째 성공요인으로 볼 수 있다. 예를 들면 온라인 게임에 있는 경험치와 아이템, 길드, 캐릭터라는 개념을 싸이 미니홈피에 도입한 것이다. 경험치는 미니홈피에 방문하면 증가하는 방문자수나 에로틱, 페이머스이고 아이템은 홈피를 꾸미는 데 필요한 것들, 즉
13페이지 | 5,000원 | 2007.12.20
[조사방법] 온라인 다이어리를 이용하는 사용자의 사용 행태와 자기 고백적 글쓰기의 작성 태도 변화
홈피를 중심으로 온라인 다이어리에서 나타나는 이용행태를 알아보고 싸이월드에 나타난 콘텐츠의 구성 방식, 공유정도 및 콘텐츠의 기술 방식을 분석해 봄으로써 온라인 다이어리의 쓰기의 여러 가지 속성을 검토할 것이다. 이를 바탕으로 디지털 시대의 자기 기술 방식의 성향을 분석해 보는 것을
17페이지 | 1,400원 | 2009.11.26
온라인 공간을 연구하는데 있어 변화 양상에 관한 특수성을 되짚어보고 현실세계와의 관련성을 살펴보는 작업이 필요함을 시사한다.다른 여러 커뮤니티가 있음에도 불구하고 싸이월드 미니홈피를 분석의 대상으로 선정한 이유는 무엇보다도 싸이월드 미니홈피가 한국적 특수성을 잘 보여주는 개인
16페이지 | 2,000원 | 2008.01.09
온라인상의 연락이 문자가 중심으로 이루어졌기 때문에 생긴 문제점이라고 볼 수 있다. 이에 반해 싸이월드의 특징인 미니홈피의 사진첩 기능은 상대방이 어디서 어떠한 일들을 경험했는지를 보여줄 수 있다. 따라서 상대방의 처지에 대한 고려를 더욱 많이 할 수 있고, 유대를 더욱 끈끈하게 할 수 있
16페이지 | 2,000원 | 2007.01.23
홈피는 이전에는 없었던 인터넷 서비스 업체가 제공하는 플랫폼을 이용해 쉽고 간단하게 만들 수 있는 개인홈페이지를 말한다. 이용자들은 이 미니홈피를 이용하여 자신을 꾸미고 표현할 수 있을 뿐만 아니라, 다른 사람들과 온라인 상에서의 인간 관계를 맺는 도구로 활용하고 있다. 특히 미니 홈피에
22페이지 | 2,100원 | 2005.04.06