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지적 재산권의 정의, 특징, 종류, 사이버 스페이스에서의 지적재산권 문제, 침해 사례, 문제점, 해결방법, 특징, 현황, 관리, 역할, 기법
홈피에 방문하는 기능)과 스크랩 기능을 이용했고, 해당 사진이 저작물이라는 사실을 몰랐다”고 해명했지만 결국 형사상 저작권 침해혐의로 기소될 상황에 처했다.미니홈피, 블로그 등 인터넷 상의 개인미디어가 발달하고 있지만 저작권 침해에 대한 충분한 홍보가 이뤄지지 않아 네티즌들이 자신도
23페이지 | 2,000원 | 2012.07.20
소셜네트워크 서비스(SNS) 의미, 위치, SNS와 민주주의 발전 가능성, SNS가 민주주의 발전에 있어 가지는 한계점, 민주주의에 기여하기 위해 필요한 방안
홈피나 네이버 블로그, 카페도큰 범주에서 본다면 SNS에 속한다고 볼 수 있습니다.하지만 최근 불고있는 SNS의 바람은 좀 새로운 것이죠.SNS의 패러다임이 바뀌었다고 볼 수 있습니다. SNS란 무엇인가?소셜 네트워크 Social Network ServiceSNS 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스 대
19페이지 | 2,000원 | 2012.07.19
윤리의 유래, 의미, 정보사회에서 인터넷 윤리, 전자깡패, 사이버 폭력의 정의, 원인, 특징, 전자깡패의 유형, 전자 깡패 길들이기, 신 윤리강령, 특징, 현황, 역할
온라인 공간에서 악성댓글로 인한 명예훼손과 모욕 등의 권리 침해를 당한 피해자의 권익 회복을 지원하기 위한 부서이다. 과거에는 사이버 상의 명예훼손이나 모욕, 스토킹 등 피해를 입은 사람들은 오랜 시간이 걸리는 민형사상의 소송을 통해서만 문제를 해결할 수 있었고 그나마 가해자의 개인정
16페이지 | 2,000원 | 2012.07.19
정보사회 의미, 개념, 정보사회의 개인정보 유출, 등장, 발달, 개인정보의 유출과 실태, 사례, 정보망 확산에 따른 허위정보, 채선당, 국물녀 사례, 특징
홈피나 Facebook등의 SNS를 통하여 급속히 퍼질 가능성이 높다. 비단 청소년 집단 뿐만이 아니라 50대까지 인터넷 활동을 많이 하는 집단에서 50%가 넘는 허위정보 유포의 경험이 있다는 것과 허위정보인지 모르고 유포했다는 것으로부터 현재 인터넷의 허위정보 유포의 실태와 신뢰성 없는 정보의 범람의
18페이지 | 2,000원 | 2012.07.19
문화 정의, 주요개념, 형태, 특성, 다문화, 사이버 문화와, 사회복지, 사회복지 실천과의 연관성, 변화, 특징, 현황, 사례, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석
온라인, 오프라인 모두에서 동원하고, 청소년들은 물론 그들의 가족들의 교육과 동침까지도 이끌어 낼 수 있는 여러 조치들과 활동에 참여하도록 해야 함,(2) 중년 및 노년과 사이버문화• 인터넷이 자녀들과의 의사소통 기회로 중요한 공간이 될 수 있다는데 많은 중년들이 주
17페이지 | 2,000원 | 2012.07.19
인터넷생활과 에티켓 - 인터넷(온라인)시험 수업내용총정리
온라인 네트워크 상에 있으면서 서비스를 받는 환경/공간을 의미한다. 어떤 기기나 사물에 컴퓨터를 집어넣어 통신이 가능하도록 해 주는 정보기술(IT) 환경 또는 정보기술 패러다임을 의미한다.*유비쿼터스 사회 변화정치행정 부문: 양방향 의사소통이 활성화되고 양방향 의사소통 및 일반인의 손
47페이지 | 3,000원 | 2012.07.16
[광고학] 온라인 PR 방법-카페, 블로그, 파워블로그
온라인 일기미국한국미국에서 블로그가 크게 주목받은 계기 9.11 테러 사건2001년 최초의 블로그 사용자들의 모임 웹로그인코리아‘-> 블로그 사이트와 포탈사이트가 블로그 서비스를 시작-> 블로그 열풍인터넷 사용자미니홈피, 블로그를 이용한다. 40%그렇지 않다. 60%3분기 1.44분기 1.2차트 데
42페이지 | 3,000원 | 2012.07.10
홈피에 퍼갈시 해피포인트 적립을 통해 비참가자인들의 관심도 살 수 있었다. 또한 스크랩했던 UCC가 당첨될 시 싸이월드 도토리를 선물해주는 등 다양한 이벤트를 펼치고 있다. - 달력 디자인 공모전 또한 대학(원)생 및 일반인들 모두가 참여 할 수 있어 큰 호응 얻었다. 총 220팀이 참가하여 총 700만원
13페이지 | 1,700원 | 2012.07.10
온라인게임을 하는 청소년중의 12%가 심각한 중독에 빠져있고, 자율적으로(자의적으로) 게임을 중단하지 못하는 상황에 이른다. ③ 게임중독으로 인한 사회의 피해를 더 이상 간과할 수 없다. 셧다운제란 이런 게임중독 현상에 대한 상징적인 최소한의 법적인 조치이다.④ 이를 법으로 시행하게 된다
14페이지 | 1,700원 | 2012.07.10
온라인상에서 충분한 소통을 통해 현실사회에서 이루어져야 하는 초기 단계의 관계 맺기를 사전에 담당해 줌으로써 현실 사회의 관계를 더욱 가속화 시켜 생산적인 관계로의 성장에 도움을 준다는 것이다. 스마트 폰을 통해 이루어지는 SNS는 다양한 사람들을 연결해주는 네트워크 기능을 가지고 있으
11페이지 | 1,200원 | 2012.07.10