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[경영학] 우리나라 기업의 고객만족경영에서 문화적 가치의 속성 -SK커뮤니케이션 싸이월드 `정`
사이트에 비해 앞서 나갔다. 무엇보다도 싸이월드의 성공은 일촌맺기를 통한 인맥이 있다. 이런 유대감을 서로 느끼면서 지인들과의 친밀감을 높이고 일촌 공개 글, 일촌 공개 사진 등을 통해 불특정 다수에게 노출돼 있는 미니홈피에서 지인들과의 공간을 통해 더욱 친해지는 계기를 만든 것이다.
11페이지 | 1,400원 | 2009.11.09
[미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점
아바타 간의 섹스 롤 플레이가 행해졌고, 이후 공공장소에서의 섹스에 대해서 린든 측은 기술적으로 표현을 할 수 없게 한다고 하였다. 하지만 지금도 공공연히 벌어지고 있고, 다른 이들의 성적인 행위도 쉽게 볼 수 있다고 한다. 또한 동성 간의 성적인 표현, 자위기구 및 각종 성적인 표현 등등을 거
11페이지 | 1,400원 | 2008.12.30
사이트를 업그레이드 하고 본격적으로 서비스를 시작했다. 이제 세컨드라이프 서비스의 90%가 한글화됐다. 세컨드라이프는 미국 린든랩이 2003년에 시작한 인터넷 기반의 3차원 가상세계 서비스다. 아이디와 패스워드를 치고 로그인 하면 가상세계 속의 내가 나온다. 분신인 아바타다. 이 아바타를 통해
13페이지 | 1,700원 | 2008.12.03
[경영전략,기업마케팅, 가상현실, 세컨드라이프] 기업마케팅 적용 사례 [세컨드라이프]
사이트에 등장하는 그래픽 화면은 모두 사용자들이 만든 것이다. 제작사인 린든 랩은 가상의 토지를 팔고, 공간을 꾸밀 수 있는 3차원 그래픽 제작 도구를 제공한다. 나머지 활동은 모두 사용자의 몫이다. 사용자는 사이트 내에서 자신을 대신해 활동하는 아바타의 눈 색깔, 볼 두께까지 섬세하게 꾸밀
9페이지 | 1,500원 | 2008.11.18
아바타, 쇼핑등의 부가서비스로 온라인 문화를 이용한 새로운 수익 모델로 각광받고 있다. 그 중에서 최근 들어 단연 눈에 띄는 기업이 바로 넥슨이다. 인터넷사이트 조사업체 메트릭스(www.metrixcorp.com)의 조사 결과에 따르면 넥슨은 2004년부터 2007년 11월까지의 일 평균 방문자수가 375만명을 기록하여
16페이지 | 1,400원 | 2008.08.19
[인터넷중독] 인터넷 중독의 현황, 실태와 문제점 및 대책과 상담적 접근 분석
사이트, FTP(File Transfer 전자 도서관, 머드게임(MUDs), 쌍방향 텔레비전 등을 포함시켜 이Protocol)사이트, 야기할 수 있다.사이버 스페이스는 시간과 공간을 뛰어넘는 초월성을 지닌다. 뿐만 아니라 대면적 접촉을 하지 않으면서도 ID 또는 아바타만을 가지고 접촉이 가능한 익명의 공간적 특성을 갖는다. 운
20페이지 | 6,500원 | 2008.01.02
사이트 내에서 자신이 수행하는 역할을 말할 수 있는 데, 온라인 커뮤니티와 정체성의 문제는 뗄레야 뗄 수 없는 관계이다.ⅱ 온라인 정체성온라인 상에서 ID, 케릭터, 아바타 등으로 자신을 대신하여 다른 사람들과 관계를 맺고 활동하게 되어 생성 되는 새로운 정체성을 일컽는다. 사이버 공간에 참
12페이지 | 1,100원 | 2006.07.07
[인터넷 비즈니스 업체 분석] 프리챌의 인터넷 비즈니스 모델과 실패요인
사이트- 시장개척의 어려움을 가짐. - 유료화후 보유고객 이탈(ex.싸이월드) 3. 콘텐츠 이용의 높은 가격과 기존 사용자의 권리제한-1000만명의 회원에서 유료화에 따른 집단 탈퇴650만명의 실명회원보유(2003년 4월 )→ 기존회원의 유령화 현상V. 프리챌의 실패원인분석프리챌 커뮤니티 환경(소비자)
37페이지 | 1,800원 | 2006.05.26
사이트 핫 게임 1위 – 넥서스대한민국 게임 대상 온라인 부문 우수상 - 퀴즈퀴즈넥슨은 캐주얼 게임이라는 새로운 장르를 개척함으로써 주목 받고 있다. 넥슨 그 현재CustomerCompanyCompetitor초고속 통신망과 디지털기술의 발전과 더불어 온라인 게임시장이 성장하고 있다Customer06,00010,00014,0002004
14페이지 | 1,200원 | 2005.07.18
아바타 시스템(채팅, 동호회) : 세이클럽디지털 아이템 사용료(온라인게임) : 리니지선물형 아이템(클럽) : 싸이월드 소속에 따른 커뮤니티 종류 자체 커뮤니티 : 자체적 도메인을 가지고 운영소속 커뮤니티 : 기업이 제공하는 공간에서 운영 포털사이트 별 커뮤니티의 종류 휴먼 포털 커뮤니티 : 다
52페이지 | 2,000원 | 2005.07.06
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