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사이트와 연결하여 관리할 수 있다. 외관이 일반 사용하는 거울과 같은 형태이기 때문에, 디바이스적인 측면으로도 큰 거부감이 없으며 전신거울과 반신거울의 두 가지 제품으로 소구해서 소비자가 원하는 크기를 직접 선택할 수 있다. LCD창이 거울 속에 첨부되어 있기 때문에, 기존의 거울보다 무게와
49페이지 | 2,800원 | 2009.08.27
인터넷커뮤니티사이트의 성공과 실패사례 -프리챌과 싸이월드
사이트로서 서비스를 시작. 오픈 2년여 만에 회원 수 1000만 명의 대형 사이트로 성장.핵심 서비스인 e메일과 커뮤니티를 수익으로 연결시키지 못함. 수익성 제고를 위해 아바타를 전격 유료화. 2002년 11월, 핵심 경쟁력인 커뮤니티 서비스에 대해 유료화를 단행하여 커다란 파장을 일으킴 프리챌의 유
25페이지 | 1,700원 | 2005.06.22
사이트와 제휴- 게임머니 / 아바타 증정김치왕 김수미 님사용 가능 마일리지 : 7,900원- 온라인에서 사용 가능한마일리지 제공온라인 특성에 맞춘 가격전략네트워크 제휴온라인 전략 도출 – 3. 제휴 및 가격차별화Internet Marketing 4조온라인 전략 도출 – 4. UCC 공모전커뮤니티의 구축김수미배 UCC
14페이지 | 1,400원 | 2010.08.27
아바타 포함 유료 서비스에서 21억 원의 매출을 올렸다. 프리챌 사이트에선 커뮤니티 유료화가 시행되기 전 112만개의 커뮤니티가 운영되고 있었으며 70만 명의 커뮤니티 운영자(마스터)가 활동하고 있었다. 회원은 1천 만 명에 달했다.그림 2 프리챌수익모델그러나 커뮤니티를 유료화하면서 트래픽이
19페이지 | 1,800원 | 2006.06.21
[컨설팅방법론] IT전략과 계획(KIMBERLY-CLARK중심으로)
사이트2006년 후반부터, 2007년 초반에 각종 뉴스 미디어로 하여금 국제적인 관심을 끔. 아바타(플레이어)를 통해 3차원 환경을 돌아다니며, 실제의 돈을 사용하여, 채팅, 게임, 가상의 옷, 땅, 집 구매 가능.세컨드라이프의 Linden Dollar는 적정 환율을 통하여, 구입, 판매가능.American Apparel, Pontiac, Nissan 등
17페이지 | 1,700원 | 2010.03.18
아바타 등을 실제의 화폐로 거래하는 행위를 말하는 것이다. 현재국내에서 서비스 되고 있는 아이템 중개 사이트는 약 40여 곳이며, 1,2,3위 업체가 전체 시장의 약 95%정도를 점유하고있다. 현금 거래 시장 규모는 아이템 중개 사이트를 통한 거래와 직접거래를 합쳐서 약 8천억원 규모로 추정하고 있으며
4페이지 | 500원 | 2008.08.02
사이트들을 영입하는 것은 사업의 핵심이었습니다. 하지만 2000년 들어 입장이 바뀌었습니다. 자신의 인터넷 홈페이지가 검색 결과로 뜨느냐 못 뜨느냐에 따라 전자상거래 업체는 매출이 좌우되었고, 홈페이지를 운영하는 회사의 이미지도 좌우되었습니다. 배너광고 수익에 의존하던 검색서비스 업체
22페이지 | 2,100원 | 2011.02.25
사이트로 시작해서 아이러브스쿨의 커뮤니티 부분을 인수하면서 다음을 위협하는 거대 사이트로 성장- 하지만 인터넷거품이 빠진 후 어려움을 겪게 되다가 아바타 운영으로 수익성 증가 5조.인터넷마케팅프리챌의 유료화유료화 과정- 유료화를 통해 강력하고 타사와는 차별화된 서비스를 제공
18페이지 | 1,700원 | 2004.11.28
사이트와 마찬가지로 게임 자체는 무료화 되어 있다. 수익은 한게임 코인이라는 자체 화폐를 사용하며, 아바타 치장ㆍ게임머니 등을 구입하는데 사용된다. 이러한 코인은 신용카드, 핸드폰 이체 등온라인 구입 뿐만 아니라 편의점에서 충전식 카드를 구입할 수 있다.자신만의 언어로 한게임을 분석
14페이지 | 1,400원 | 2005.07.18
아바타 서비스 3D 월드 베타 오픈2004.2 훌라 게임 서비스 베타 오픈● MISSION프리챌은 편리함과 실용성을 동시에 제공할 수 있는 새로운 서비스를 지속적으로 개발해 고객의 사이버 라이프의 질을 높이는 최고의 인터넷 사이트로 성장하고 있다. 또한, 기업 경영과 자율적인 조직 활동을 통해 한국 기
14페이지 | 1,100원 | 2004.08.28