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이미지와 재현 -PS3와 온라인 게임을 중심으로 본 `게임에서 나타나는 재현의지`
이미지를 그대로 재현하고 이에 대한 만족감을 느끼는 것이 아니라 사용자가 실감나게 느끼는지의 여부를 바탕으로 현실보다 더 현실감 있게 표현하는 방법으로 발현된다. 이는 현대 미술에서도 그대로 재현된다. 현대 미술은 제작자의 자의에 따라 구성되어 감상자에게 전달되기보다는 그 제작부터
8페이지 | 1,200원 | 2013.03.12
아날로그적 감성과 디지털 기술이 융합된 공연 (디지로그 사물놀이)홀로그램 영상과 아날로그 공연을 인터랙션으로 접목한 세계 최초의 4D공연‘죽은 나무 꽃 피우기’는공연에 융합된 디지털 기술특수 홀로그램 카메라로 미리 촬영된 이미지를 3D그래픽과 동시에 구현하여, 공연 무대에 실제 연
45페이지 | 3,000원 | 2012.04.19
실제로 경주를 하는 것 같은 느낌이 든다. 비행 시뮬레이션을 도입해 친구들과 함께 편을 나누어 공중전을 펼치는 자전거머신도 있다. 지루하게 페달만 밟아야 하는 기존 자전거머신의 단점을 IT기술로 보완한 제품이다.그림3 개인 특성에 따라 체중 압력을 조절해주는 러닝머신인 러닝머신의 한 종
20페이지 | 1,800원 | 2012.02.11
이미지에서도 이러한 양상을 발견할 수 있다. 화장품 광고에서는 각각의 제품들이 상이한 성분으로 만들어진 것이라고 하지만, 실제로 화장품들 간의 성분 차이는 거의 없다. 우리는 다만 광고에서 보여주는 화장품의 이미지에 기대를 가지고 구매를 하게 되는 것이다. 제품의 실제적인 가치는 광고에
5페이지 | 800원 | 2012.02.11
실제로 저희 전략대로 광고를 제작하는 과정을 상상하여 서술해보았습니다. 실제와는 차이가 있겠지만, 대략적으로 ‘OPTIMA, 만남의 이야기’라는 광고전략의 방향과 흐름을 이해하시는데 도움을 드리고자 한 것이오니 다소 억지스러운 면이 있더라도 감안해 주시고 읽어주시면 감사하겠습니다.To. KIA
27페이지 | 2,100원 | 2011.11.21
아날로그에서 디지털화가 되면서 일어났던 변화들처럼 몇 년 사이에 갑자기 일어난 웰빙이라는 풍으로 탄산음료 시장에 하락세를 필할 수 없다. 이런 점 때문에 탄산음료 시장에만 80%이상에 매출을 거두었던 세계적인 기업 코카콜라가 펩시에게 1인자 자리를 내주게 된 이유는 펩시는 변화하는 환경에
13페이지 | 1,500원 | 2011.10.31
아날로그 시대에서 디지털 시대로 변화함에 따라 세계 각 기업들은 과감한 투자를 단행하였고, 새롭게 열리고 있는 디지털 시대에서는 세계 기업들이 소니(SONY)를 비롯한 일본 유명 가전 업체들과 어깨를 나란히 할 수 있을 정도로 기술력과 규모 등, 모든 면에서 괄목할만한 성장을 이루었다. 특히 국
23페이지 | 2,100원 | 2011.08.05
디지털 애니메이션(Digital Animation) -PIXAR社의 작품을 중심으로
이미지로 바꿔놓는 특수효과의 발전으로, 표현의 한계를 넘어 더욱 완전한 디지털 애니메이션의 영역을 만들어 가고 있으며 이러한 부분에 있어 우리들의 관심과 노력이 절실히 요구되고 있다.애니메이션제작의 이론과 실제 김대중 저 2006디지털애니메이션 이상복 저 2005애
16페이지 | 1,400원 | 2011.02.25
실제를 필름으로 촬영하지 않고 3d 기법을 활용해 만듬2. 실사는 디지털로 전환되면 물리적 실제와의 지시적 관계를 상실 디지털로 전환실사 이미지는 픽셀로 구성 (단지 하나의 그래픽이라는 점에서 컴퓨터상에서 만들어진 다른이미지와 차이가 없음)3. 일반적인 영화제작에서 실사는 추후에 거
22페이지 | 2,100원 | 2011.02.22
이미지 휴맥스가 11월 말부터 독일시장에 판매하는 ‘하이브리드’(Hybrid) 셋톱박스(모델명: iCord HD+)로 실시간 위성방송 수신과 함께 인터넷(IP)망을 통해 VOD, 다시보기 등 다양한 인터넷 서비스를 제공한다. 유럽의 하이브리드 방송 표준인 HbbTV(Hybrid Broadcast Broadband Television) 사양 기반의 제품으로 독일
42페이지 | 2,800원 | 2011.02.18