레포트 (55,120)
온라인 지불 결제시장 동향1콘텐츠 온라인 지불결제시장 동향I. 온라인 지불결제시장1. 개요2. 특성3. 종류II. 모바일 지급결재 기술 동향1. 개요2. 기술의 발전 방향3. 듀얼 슬롯 방식4. 듀얼 칩 방식5. 원칩 방식6. 근거리 통신 기술을 이용7. 표준화 전망III. 시장 동향1. 시장 규모2. 업체동향I
19페이지 | 3,000원 | 2008.03.16
경영정보시스템‘온라인쇼핑시장과 모바일 쇼핑시장’ CONTENTS14온라인 쇼핑이란?23온라인 쇼핑의 특징온라인 쇼핑의 장단점5678모바일 쇼핑이란?모바일 쇼핑의 특징모바일 쇼핑의 장단점온라인 쇼핑의 종류온라인/모바일 시장의 전망1온라인 쇼핑이란?√인터넷을 비롯한 PC 통신 서비스
23페이지 | 1,000원 | 2015.05.29
[마케팅] 교보문고의 온라인 시장과 오프라인 시장 비교분석 및 대안제시
교보문고의 온라인 시장과 오프라인 시장 비교분석 및 대안제시 목차1. 서 론2. 본 론2.1 온라인시장 분석 2.1.1 내부 환경 분석가. SWOT 분석나. 서비스 분석 2.1.2 외부 환경 분석가. 경쟁사분석 : Yes24나. 경쟁우위분석2.2 오프라인시장 분석2.2.1 내부 환경 분석가. SWOT 분석나. 서비스 분석 2.
14페이지 | 1,700원 | 2012.10.24
Naver vs Google 온라인 유통시장목 차온라인 유통시장온라인 유통시장의 정의Naver정의 비즈니스 모델 마케팅 분석 수익창출요소 특징 국내 성공 요인 해외진출 실패 요인Google검색 광고 성공요인 기타서비스 로고 기업이념Naver & Google공통점 차이점 성장배경 결론Google
38페이지 | 3,000원 | 2013.03.28
2009 ~ 2010 온라인 광고 시장 Online-AD OverviewAD2009 ~ 2010 Online-AD Overview- * -2009 ~ 2010 Online-AD Overview*1. 2009년 온라인 광고 시장 분석1-1. 해외 시장 규모 1-2. 국내 시장 규모- 온라인 광고 시장- 전체 광고 시장 2. 2010년 온라인 광고 시장 전망2-1. 온라인 광고 전체 시장 전망 2-2. 검색 광고2-3.
16페이지 | 5,000원 | 2010.07.08
중국 온라인 쇼핑시장의 현황과 향후 전망서론현재 중국 온라인 쇼핑 시장은 초고속 인터넷보급의 확산과 전자결제 시스템의 안정성 향상, 물류시스템 수준의 발전 등으로 빠르게 성장해 나가고 있다. 이러한 제반 환경 및 시스템의 발달과 더불어 중국의 기업과 소비자들도 원가와 소비자 가격이 오
8페이지 | 1,000원 | 2016.01.21
[국제경영론] 온라인게임 중국시장 진출 성공사례와 실패사례
온라인 게임은 일반 오프라인 게임보다 훨씬 중독성이 강하기 때문에 인터넷 이용자가 계속해서 늘어남에 따라 시장규모가 더욱 확대될 것이다. 또한 우리나라는 온라인 게임 산업에 있어서 세계선두자리에 있어 아시아권을 중심으로 큰 돌풍을 일으키고 있다. 온라인 게임의 수출에 의한 우리나라 기
15페이지 | 800원 | 2004.07.20
무역경영론중국 온라인시장 및 쇼핑몰시장에 대한 진출 전략과 성과에 관해 ◆목차◆중국 온라인 게임 시장 중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 엑토즈소프트업계 현황진
24페이지 | 2,100원 | 2010.12.28
[중국경제론] 중국 온라인게임 시장의 현황과 향후 전망에 관한 분석
1. 서 - 주제 선정 이유애초의 계획은 중국의 경기과열과 관련하여 부동산, 주식 시장 등을 시리즈로 분석하려 했으나 이러한 주제로 과제물을 제출하는 학생들이 많고, 교수님께서도 좀더 다양하고 색다른 주제를 원하시는 것 같아 최근 엠게임과 CDC게임즈 사이의 법적분쟁으로 이슈가 된 중국 온라인
12페이지 | 1,400원 | 2010.03.31
중국 온라인 게임시장 분석목차1. 산업현황분석2. 제품수명주기3. 산업의 경쟁구도(Poter)4. 경쟁현황분석- 국내- 국제5. 중국의 특성과 온라인 게임1. 산업현황분석1. 중국 게임 온라인 게임시장중국 시장은 PC게임과 비디오 게임 시장에서 불법복제로 인한 잘못된 유통관행으로 인
11페이지 | 1,600원 | 2009.12.10