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[국제경영](주)웹젠의 온라인게임 `MU` 뮤 중국진출사례
닌텐도의 가정용 게임기 “패미컴” 판매1989슈퍼마리오 출시1989테트리스, 드래곤 퀘스트III, 닌텐도의 게임보이등이 인기를 얻음1989맥시스사 심시티 출시1990Sega의 16비트 “Geesis 출시1993파나소닉의 3DO 출시1994세가의 세턴, 소니의 “Play Station 등장2000PlayStation II 출시2001X-Box 출시 온라인 게
38페이지 | 9,100원 | 2004.02.10
[국제경영] `Playstation2` 플레이스테이션2의 한국시장진출 전략
소니의 플레이스테이션 개발과정에서의 전략플레이스테이션(이하 PS) 개발과정에서 소니는 기존의 게임기 개발사업자와 차별되는 독특한 전략을 세워나갔고, 결국 게임기 시장의 패러다임을 바꾸어내는 역할 또한 담당하게 된다. 게임기 시장의 후발주자일 수밖에 없는 소니는 라이벌 닌텐도와 세가
27페이지 | 3,600원 | 2004.02.10
[국제경영]`NEXON` 넥슨 해외진출 분석- 온라인게임
소니의 플레이스테이션2, 마이크로소프트의 X박스, 닌텐도의 게임큐브 등 3대 비디오콘솔 하드웨어 가운데 하나만을 구매할 것으로 예상되지만 상당수의 게이머들은 이미 두 개 이상의 하드웨어를 갖고 있다. 게임개발사들도 게임전략에 큰 변화를 주고 있다. 기존에는 PC 또는 아케이드게임으로 출시
31페이지 | 4,100원 | 2004.02.10
[국제경영] `NCSoft` 엔씨소프트의 해외진출전략 연구
소니, 닌텐도와 같은 기업들이 온라인 게임 시장에 관심비디오 게임과 온라인 게임의 멀티 플랫폼 분야로의 진출▪ 아직 시장의 절대 대부분을 아케이드 게임과 비디오 게임이 차지▪ 온라인 게임 시장의 지나친 과열과 성장률이 둔화로 국내 게임 산업전체가 위협을 받을 가능성Global management 구
43페이지 | 1,700원 | 2004.02.06
소니, 닌텐도, SNK 등 4개 사가 전세계 시장의 90%를 차지해 독점하다시피 하고 있고, PC게임시장은 미국이 최고 우위를 차지하고 있다. 우리나라의 경우는 온라인 게임에 상대적인 우위를 가지고 있는 것으로 평가 받고 있다. 그러나 최근 인터넷과 정보통신 기술의 눈부신 성장과 네트워크 환경을 이용한
30페이지 | 2,100원 | 2004.02.06
닌텐도에서만 생산할 수 있기 때문에 게임 개발사들은 개발만 할 뿐 롬팩을 팔아서 생기는 이윤은 모두 닌텐도의 몫이었던 것이다.메가 드라이브의 패배로 밀려나 있던 세가는 94년에 32비트 게임기 새턴을 발표한다. 그리고 닌텐도를 꺾을 기회를 노리고 있었다. 이 때에 등장한 것이 소니다. 소니는
21페이지 | 1,400원 | 2004.02.03
원하는 포지션을 얻기 위해서는 한 곳에 집중하는 것이 중요하고, 이를 위해서는 포기할 줄도 알아야 한다. 기업들이 너무 많은 분야로 사업을 확장하는 것은 포지셔닝과 기업정체성에 문제가 있다.반스&노블아마존닌텐도 큐브소니 PS2크라스트 치즈로젠하임 치즈사우스웨스트항공컨티넨털항공
4페이지 | 800원 | 2004.01.29
[조직론]한국의 기업문화 - 조직문화의 정의와 특성, 성공사례
3M 2.나이키 3.닌텐도 4.도요타 5.로열더취쉘그룹 6.마쓰시타 7.모토롤러 8.보잉사 9.소니 10.스와치 11.시스코 12.신일본제철 13.아에로스파시알 14.오라클 15.인텔 16. 제록스 17.존슨앤존슨 18.지멘스 19.텍사스인스트루먼츠 20. 필립스 21.혼다 22.휠라 23.ABB 24.IBM 25.P&G 에 관한 기업문화 사례나와있음.
19페이지 | 1,700원 | 2004.01.29
소니의 유저 서비스는 여기서 끝나지 않는다. 기존의 게임기와 달리 PS2는 시동메뉴에서 여러 가지 설정을 할 수가 있다. 이중 하나가 PS 드라이버 설정. PS 소프트를 돌리 때 단순히 기존의 PS 성능으로서만 돌리는 것이 아닌 여러 가지 옵션을 부여할 수 있다. PS의 CD-ROM 드라이브는 2배속인 반면, PS2의 드
16페이지 | 1,700원 | 2004.01.25
[마케팅] 소니의 미래와 플레이스테이션2의 성공요인분석
소니가 이루려하는 것이 무엇인가를 알아보기 위해서이다.1. 플레이스테이션1 의 시작 ◈ 1991년 PS-X프로젝트 발동 1991년의 소니는PS-X라는 회심의 프로젝트를 발동시킨다. 이 프로젝트의 내용은 소니가 닌텐도와 함께 CD-롬 드라이브를 매체로 하는 새로운 가정용 게임기를
18페이지 | 2,300원 | 2004.01.25
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- 금융산업 국내 금융시장 및 금융산업의 현황과 전망 및 나아갈 방향 제언 레포트
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- 영유아기는 언어발달의 결정적 시기이다 라는 주제에 대해 이론적 근거 2개 연구조사 2개 이상 제시하고 부모의 역할에 대한 본인의 의견을 적으시오
- 영화감상문 범죄현장에서 나는 무엇을 보았나를 보고
- 정신건강론 신문기사를 검색하여 정신건강과 관련하여 생겨난 것으로 보이는 사건이나 문제들을 찾아내어 정신건강과 어떤 관련이 있는지