레포트 (17,983)
[국제기업환경] 리니지의 현지화전략 -로컬컨텐츠 전략 및 가격정책, 그리고 합작투자
세계 최대 사용자수를 확보하고 있는 온라인 게임 리니지의 해외진출 사례를 살펴보고자 한다. 리니지는 네트워크를 사용하여 많은 플레이어가 서로간의 상호작용을 주고받으며 경쟁하고 대립하는 다중접속 온라인게임이다. 신일숙 씨의 동명 만화에서 차용한 배경세계에 많은 설정을 창작하여 임무
26페이지 | 2,100원 | 2007.07.12
세계 최초 만화 제작 놀이 사이트 ‘만만이’ 공식 오픈 06 풀 3D 실사 풍 MMORPG ‘제라’ 발표 07 본격 격투 슈팅 게임 ‘빅샷’ 발표ⅰ.연혁온라인게임 개발 NEXON팀워크(Co-operation) 고객중심(Customer-focused) 창의(Creativity) 도전(Challenge) ⅱ.사업 목표 및 이념Ⅱ. 게임 산업 현황 ⅰ
27페이지 | 1,700원 | 2006.01.18
만화영화의 흥행은 만화영화란 만들기만 하면 돈방석에 않는다는 유행이 일시적으로 생기게 만들었다. 단, 국산 애니 창작 붐으로 이어지지 않고 외제 애니 수입을 부채질했다. 이와같은 한탕주의 흥행업자들의 장삿속에 환멸을 느낀 신동헌 감독은 극장판 만화영화제작을 그만두고 말았다. 결국 세계
6페이지 | 900원 | 2005.05.09
세계 보편적 내용과 한편으로는 지극히 미국적인 사업전략에 근거한다. 그러나 이또한 자세히 들여다보면 어린이적 순수함을 명목으로 디즈니사의 자본주의 보수세력의 모습을 찾을 수 있다. 기술적으로는 테일러리즘에 기반한 능률적 제작방법으로 디즈니사는 세계 최초로 장편만화를 만들 수 있었
8페이지 | 1,600원 | 2005.07.25
통계지도(통계교육)정의, 통계지도(통계교육)수업과정,내용, 통계지도(통계교육)실제, 통계지도(통계교육)NIE(신문활용교육)활용지도방법 분석
세계(만화영화를 본 경험, 놀이경험 등), 상상의 세계(동화, 전설 등)를 모두 포함한다. 특히 통계영역은 “현실적인 과제 즉, 실생활에서 접하는 자료를 효율적으로 조사, 정리, 분석해 봄으로써 유용한 정보를 얻는데 효과적인 도구가 통계적 방법임을 알 수 있게” 지도하도록 요구하고 있다.아이들
8페이지 | 5,000원 | 2011.04.12
세계 1위의 만화 제국인 일본은 ‘제페니매이션’이라는 고유명사를 만들었고, 인기를 끈 만화는 게임 혹은 영화로 만들어지기도 한다. 문화의 핵심은 그릇 안에 담긴 내용물이다. 일본의 문화에서는 많은 신화소를 찾을 수 있다. 대표적인 다신 국가인 일본은 신적인 능력을 가지고 있는 존재를 만들
4페이지 | 300원 | 2008.09.30
만화가 질적인 측면에서 서구에 뒤지지 않고 소재 측면에서 우수한 작품이 잇달아 나오면서 세계의 어린이 만화영화 시장을 석권하고 있다. 그뿐인가 만화를 잘 읽지 않는 서구인들이 최근 만화 읽기에 관심을 가지면서 성인만화 판매가 예상외의 호조를 보이고 있다. 사실 이쯤되면 서구인들이 아침
12페이지 | 5,000원 | 2008.11.25
[일본문화 예술] 일본 드라마의 장르, 성향 그리고 한일 간의 영향
세계에서 가장 오래된 장편 소설이라 불리며, 일본 내에서 근세부터 현대까지 수많은 작품에 인용되고 수많이 패러디가 된 작품이다. 주인공 히카루겐지의 파란만장한 일생을 그린 작품으로, 드라마는 물론, 영화와 만화, 애니메이션, 소설 등 활용되지 않은 분야가 거의 없을 정도이고, 일본인이라면
18페이지 | 1,700원 | 2010.10.01
바람계곡의 나우시카 Nausicaa of the Valley of Wind
만화잡지 《아니메쥬》에 연재한 같은 제목의 만화를 원작으로 세계야생생물기금의 후원을 받아 35㎜ 애니메이션영화로 제작하였으며, 상영시간은 116분이다.불의 7일이라는 전쟁이 일어난 지 1000년이 지나 황폐해진 지구는 부해(腐海)라는 곰팡이숲이 계속 확장되고, 여기서 뿜어나오는 유독가스와
2페이지 | 800원 | 2016.04.16
[공공조직론] 정책비전에 따른 조직구조의 분석과 평가-홍건표시장의 주요정책비전을 중심으로
세계지향의 문화도시’정책비전의 구조부천필, 복사골예술제의 세계화PiFan, 세계무형문화유산엑스포의 전략화만화,애니메이션 산업의 인프라 구축 6대 문화산업의 고도화문화관광 인프라 구축영상문화의 중심지만화ㆍ애니메이션 산업의 육성만화ㆍ영상ㆍ문화관광도시부천시’세계지향의 문
29페이지 | 2,100원 | 2010.12.28