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[경영학] 프리첼의 위기와 도전-유료화 정책 이후의 새로운 대안
서비스는 물론 커뮤티케이션 서비스(채팅,이메일 등), 커뮤니티서비스(동호회 등), 엔터테인먼트(온라인 게임, VOD, 스포츠 등) 및 정보형 콘텐츠(금융정보, 일반뉴스 등), 온라인 쇼핑 등으로 서비스를 확대하고 인터넷 광고위주에서 유료서비스, 전자상거래 수수료 등으로 수익원을 다각화하였다. 다양
37페이지 | 2,300원 | 2004.07.15
서비스를 보시면 사실 우리와 얼마나 친숙한 기업인지 알 수 있습니다~No.1 인터넷 검색포털 서비스 네이버국내 최대의 게임 커뮤니티를 자랑하는 한게임국내 최대 어린이 전문 포털 쥬니어네이버블로그 기반의 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이를 중심NHN은 검색을 중심으로 한 각종 콘텐츠와 게임을
20페이지 | 1,000원 | 2007.04.12
미디어 - SNS의 정의, SNS의 역사, SNS의 종류와 특징, SNS 사용의 장, 단점, SNS의 미래
콘텐츠나 외부 콘텐즈를 공유하거나 추천, 배포하고 축적된 관계 네트워크를 활용하는 기능2. SNS의 역사컴퓨터를 통한 커뮤니케이션을 가지고 소셜 네트워크를 지원하려는 노력은 일찌감치 있었는데, 유즈넷, 아파넷, LISTSERV, 전자 게시판(BBS), EIES(머레이 투로프의 서버 기반 전자정보교환서비스(Electr
5페이지 | 1,200원 | 2015.02.06
콘텐츠가 제공될 경우 일반적인 고정관념과는 전혀 다르게 평일 아침, 낮, 오후 시간에도 기업을 상대로 한 케이블 방송 서비스가 충분히 가능함을 보여준다. 여기서 가장 중요한 대목은 “케이블 방송사(SO와 PP)가 과연 기업체 임직원이 실제 원하는 콘텐츠를 제대로 알고 있는가?”이다. 일반적으로
18페이지 | 7,500원 | 2013.08.20
서비스를 활용하고자 하는 사람에게 이의 활용 가능성이 제공 되는 것웹 접근성 이니셔티브(WAI: Web Accessibility Initiative)장애를 가진 사람들도 웹을 이용할 수 있도록 보장하는 것, 장애를 가진 사람들이 웹 콘텐츠를 인지하고(Perceivable), 운영하고(Operable), 이해하고(Understandable), 기술에 상관없이 이용할
5페이지 | 1,200원 | 2014.03.26
콘텐츠 파트너와 제휴 계약을 체결하여 다양한 콘텐츠를 사용자들에게 제공하고 있습니다.□Youtube의 현황Youtube는 UCC를 기반으로 한 웹서비스로써 엄청난 성장잠재력을 지닌 분야로 각광받고 있다. 뿐만 아니라 미국의 네티즌들이 가장 많이 방문한 사이트를 조사한 결과 순위 상 10위권 안에 5개의 사
10페이지 | 1,400원 | 2009.08.18
서비스 기획, 마케팅기획팀/사원2,000만원2001.02 - 2001.1211개월(주)OOO마케팅마케팅팀/사원1,800만원수행프로젝트시 기기 간프 로 젝 트 명담 당 업 무발 주 처2005.09 - 2006.026개월OO 서비스 전략 마케팅마케팅 총괄(주)OOOOO2003.01 - 2003.055개월OOO 사이트 기획콘텐츠 기획, 제휴(주)OOO2001.04 - 2001.0
20페이지 | 5,500원 | 2006.06.07
[소셜네트워크] 소셜네트워크(SNS)의 현황, 활용 사례, 국내외 SNS 서비스 분석
콘텐츠 공유를 위한 링크 관련 내용이 16%, 광고 및 제품 추천이 8%를 차지< 미국 휴대폰 애플리케이션 이용 추이 > < 트위터에서 주로 다뤄지는 내용 >(자료: Comscore, 2010.4) (자료: www.digitalbuzzblog.com)(2) 페이스북 사용자는 4억 7천만명에 이르며 서비스 개시 3년을 기점으로 급성장• 2006년 9월 서비스를 개
16페이지 | 2,500원 | 2011.01.19
서비스의 정책 방향을 다루고자 한다. 2. 융합서비스의 등장 (관련기술) (1) VoD 주문형비디오 (VoD: Viedo on Demand)는 PC 혹은 TV등을 전기통신 네트워크로 연결하여, 이용자들로 하여금 자신이 원하는 콘텐츠를 원하는 시간에 제공받는 서비스를 말한다. 향후 이용자는 마치 기존 VCR을 사용하는 것처럼 되감
15페이지 | 1,600원 | 2005.06.20
[e비즈니스] [e비즈니스]국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석(A+리포트)
콘텐츠산업 환경결론목 차1. 조사개요조사목적DC산업 전반의 시장 현황 분석 및 전망조사범위DC기업의 매출액,수출입, 고용, 기술보유현황, DC업계의 어려움 등내 용구 분핵심 보유기술 및 필요기술, 기술개발시 애로사항 등 기술현황분야별 유 무료 서비스비중, 결제방식, 비즈니스 모델 등
22페이지 | 1,500원 | 2008.10.20