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샨다는 ‘귀취등’을 개발하고 있다고 밝혔는데 이는 ‘던전앤파이터’를 표절한 것이다. 이 같은 짝퉁게임 피해사례는 한국 업체가 당하는 수많은 사례의 일부에 불과하다. 2006년 10월에는 넥슨이 중국 텐센트사의 ‘큐큐탕’이라는 게임을 ‘크레이지아케이드 비엔비’의 저작권을 침해했다며 손해
17페이지 | 2,000원 | 2008.01.09
샨다의 도 15일에 클로즈베타 서비스를 진행할 계획이다.는 본래타이틀 명이였으나 어느날 갑자기 로 변경된 게임이다. 한가지 흥미로운 점은공식 홈페이지의 게임소개 정보이다. 를 경험한 게이머는 친숙한 느낌
10페이지 | 1,400원 | 2007.07.19
샨다는 액토즈 지배 주식 약 29%를 액토즈의 일부 주주로부터 현금 9171만 달러에 매수하는 계약을 체결, 국내게임시장 최초로 해외업체가 국내업체를 인수하는 첫 사례를 만들기도 했다. 또한 중국 게임 업체 오미전자는 자신들의 사업이 큰 발전을 보이지 못하자 온라인게임 의 개발사인
27페이지 | 1,700원 | 2007.06.05
샨다도 9천만달러의 거액을 들여 미르의 전설로 유명한 액토즈소프트의 대주주 지분을 사들이기도 했다. 이처럼 국내 굴지의 온라인게임업체들이 잇따라 외국에 넘어가면서 심각한 기술유출 상황을 맞고 있다. YTN TV 2005/9/4이에 따라 넥슨도 이에 따른 다양한 방안과 자금 능력을 확대해야 할 것이다.
50페이지 | 3,000원 | 2007.03.29
비엔비와 흡사하다는 것. 넥슨은 큐큐탕 서비스의 중지와 공개 사과,6000만원 배상을 요구했다.4년 전에는 위메이드엔터테인먼트가 중국 게임업체 샨다를 상대로 저작권 침해 소송을 낸 바 있다. 샨다가 위메이드의 미르의 전설2를 본딴 전기세계를 만들어 표절했다는 의혹을 제기한 것. 중국 게임업
13페이지 | 2,100원 | 2007.03.06
샨다의 매출까지 따라 잡았다. 넥슨이 전 세계에 서비스하는 온라인게임 ‘메이플스토리’는 지난 1월에만 전세계 매출이 145억원에 달했고, 2월에는 160억원으로 뛰었다. 지난 2004년 200억원이던 해외 매출은 지난해 500억원으로 125%나 급성장했다. 국내 게임산업 수출 추이(단위 : 천불) 수출
18페이지 | 1,400원 | 2006.11.15
샨다, The9의 시장 집중도는 지난 1분기 65.6%에서 2분기 63.4%로 떨어진 것으로 나타났다. 이관궈지는 기타 중소 게임사의 선전(신규 게임 개발 및 수입) 때문에 이 같은 결과를 보인 것으로 분석했다. 넷이즈의 2분기 게임 소득 신장은 더뎌지고 있다. 매출만 8.7% 늘어났을 뿐, 시장 점유율은 1분기 30.1%에서 2
18페이지 | 1,400원 | 2006.11.09
[국제마케팅] 넥슨의 크레이지 아케이드 비엔비 중국진출 전략
1. 크레이지 아케이드 비엔비(이하 비엔비)의 중국진출 연혁-2002년 9월 : 현지 게임 퍼블리셔인 샨다와 계약체결, 계약금 50만불에 런닝 로열티로 매출액의 30%를 받기로 계약을 체결했다.-2003년 4월 : 비엔비의 중국진출-2003년 8월 : 비엔비의 상용화 -2003년 10월 : 정식 오픈-2003년 11월 : 최단기간 동시접
11페이지 | 1,400원 | 2006.02.24
샨다(盛大)는 지난해 말 국내 중견 게임업체 액토즈소프트를 1000억원에 인수. 샨다는 원래 액토즈소프트가 개발한 ‘미르의 전설2’를 중국에 배급하던 조그만 회사였다. 2001년 매출액은 6억원. 그러나 ‘미르의 전설2’가 중국 최고의 인기게임으로 부상,매출액이 2년 만에 800억원으로 늘었다. (130배
29페이지 | 1,700원 | 2006.02.24
샨다는 액토즈 지배 주식 약 29%를 액토즈의 일부 주주로부터 현금 9171만 달러에 매수하는 계약을 체결, 국내게임시장 최초로 해외업체가 국내업체를 인수하는 첫 사례를 만들기도 했다. 또한 중국 게임 업체 오미전자는 자신들의 사업이 큰 발전을 보이지 못하자 온라인게임 의 개발사인
29페이지 | 2,100원 | 2006.02.14