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비디오(video)의 개념, 비디오(video)의 특징, 비디오(video)의 시각, 비디오(video)의 기록방식, 비디오(video)의 연결단자, 비디오(video)와 아날로그비디오, 비디오(video)와 디지털비디오(DV) 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 비디오(video)의 개념Ⅲ. 비디오(video)의 특징Ⅳ. 비디오(video)의 시각1. 분해능(resolution)2. 잔상효과(Persi
9페이지 | 5,000원 | 2013.07.28
비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 비디오게임의 개념Ⅲ. 비디오게임의 기능Ⅳ. 비디오게임의 배경Ⅴ. 비디오게임의 역사1. 아타리 2600(Atari 2600)2. 오딧세이 2
11페이지 | 5,000원 | 2013.07.28
DVD(디지털비디오디스크)의 정의, DVD(디지털비디오디스크)의 구조, DVD(디지털비디오디스크)의 주요기능, DVD(디지털비디오디스크)의 장점, DVD(디지털비디오디스크)의 활용 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. DVD(디지털비디오디스크)의 정의Ⅲ. DVD(디지털비디오디스크)의 구조Ⅳ. DVD(디지털비디오디스크)의 주요기능1.
9페이지 | 5,000원 | 2009.09.09
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략**Contents연구목적1게임산업 내의 비디오 게임2비디오 게임산업의 환경분석3온라인 커뮤니티란?4온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계5브랜드 커뮤니티의 분류6게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가?7비디오 게
23페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
[미디어사회문화] 연예인 SEX비디오사건(섹스비디오)과 매스미디어 -백지영비디오사건
비디오 사건 개요.103.1 비디오별 사건유형.103.1.1 O양 비디오.103.1.2 B양 비디오.
30페이지 | 2,300원 | 2004.01.20
Techniques used and open challenges to the analysis, indexing and retrieval of digital video.목 차1. 디지털 비디오의 구조와 용어정리2. 비디오 이미지 검색3. 비디오 자료 검색 방법4. 현재 능력의 약점, 부족에 대한 도전디지털 비디오의 기본적 구조비디오 클립 : 동영상의 단위로 하나의 비디오 시퀀스는 비디오 클립,
31페이지 | 1,300원 | 2016.02.04
국내 비디오 게임 시장 고찰 국내 비디오 게임 시장 고찰
1. 서론1) 선정 이유온라인 게임(네트워크를 이용해서 온라인 상에서 게임 유저들과 대전하는 방식의 게임)과 PC 게임(개인 컴퓨터에 CD나 데스크탑에 저장된 게임을 인터넷 연결 없이 개인적으로 진행하는 방식의 게임)이 한국 게임 시장의 대다수를 차지하고 있던 상황에서 비디오 게임 유저는 희소했
36페이지 | 800원 | 2015.06.27
[섹스거짓말그리고비디오테이프] 섹스, 거짓말 그리고 비디오테이프(1989, Sex, Lies and Videotapes) 감상평
섹스, 거짓말 그리고 비디오테이프 (1989, Sex, Lies and Videotapes) 감상평1. 스티븐 소더버그의 생애와 작품세계1963년 미국 조지아주에서 출생했다 13세부터 영화 촬영을 시작해 17세때 27분짜리 단편영화를 완성해 재능을 인정받았다. 루지애나 주립대학에서 영화를 전공한 후에는 LA로 진출해 락그룹 YES의
7페이지 | 1,500원 | 2009.03.01
비디오 드롬 감상문1. 데이빗 크로넨버그 감독1943년 3월 15일 토론토에서 언론인 아버지와 피아니스트 어머니 사이에서 출생했다. 유년 시절부터 공상 과학 잡지를 늘 가까이 했던 버릇이 전문적인 관심으로 발전해 토론토 대학의 과학 학부로 입학했다가, 일년 후에 영어 영문학으로 전공을 바꿨다. 19
6페이지 | 1,400원 | 2009.02.27
[비디오 예술] [영상 매체의 특징] TV, 비디오, 영화의 특성비교 및 관람태도비교
비디오의 특성 비디오는 참여하는 미디어로써의 역할을 가지고 있다. 마그네틱 테이프를 사용해 영상을 기록할 수 있는 비디오는 영상의 제작과 소비를 대중화 시켰 고, 드디어 영상을 통해 대중의 참여를 가능하게 했다. 가정용 비디오 카메 라를 사용한 비디오 개그류의 시청자가 찍은 영상이 텔레비
6페이지 | 500원 | 2008.11.10