레포트 (160)
버츄얼 파이터, 소닉 등 다수의 히트 게임 콘텐츠와 기술력을 보유하고 있다.콘솔기반 컨텐츠의 제공과 현지화의 역할을 담당하게 된다②파트너 선정의 배경▶상호 보완적 능력(capability)자사와 세가사의 경우 온라인 게임기술과 게임 컨텐츠 면에서 각각 서로 보완적인 핵심역량을 보유하고 있으므
10페이지 | 1,700원 | 2007.02.28
[학사] [전자 상거래] 전자상거래 문제점과 활성화 방안
버츄얼 빈 야드의 경우에 고객의 데이터를 바탕으로 고객의 생일에 적합한 와인, 고객의 결혼기념일에 걸맞는 와인 등 각종 기념일과 행사에 어울리는 와인을 추천해주고 있으며, 고객의 와인 구매특성을 기록해 두었다가 비슷한 종류의 새로운 와인이 나왔을 때 알려주는 등 DB를 적극적으로 활용하고
69페이지 | 10,000원 | 2006.12.08
[졸업] [영화산업] 한국영화 산업의 성장의 요인 분석
회사에 있어서 수익성은 그 영화가 얼마나 흥행을 하느냐에 따라 천차만별이다. 하지만 특수효과 산업은 영화의 흥행보다는 특수효과가 얼마나 영화제작에 사용되느냐에 따라 그 수익성이 결정된다고 할 수 있다. 이것은 앞에서도 말했듯이 특수효과비가 영화의 총제작비에서 얼마의 비율을 차지하고
25페이지 | 2,300원 | 2006.12.04
버츄얼 파이터’ 등이 있다. 이러한 게임들이 대표적 2인 대전 액션 게임인데 이 게임들을 즐기기 위해서는 오락실에 가서 동전을 넣고 하거나, 아니면 비디오 게임 콘솔을 이용할 수밖에 없었다. 그러나 국내 온라인 산업계에 ‘권호’가 등장함으로 인하여 2인 대전 액션 게임을 게임 포탈 사이트를
18페이지 | 1,400원 | 2006.11.15
회사인 ‘버라이즌’은 ESPN(스포츠전문 케이블채널)을 휴대전화로 전송받아 볼 수 있다며 선전한다. 하지만 생방송이 아니라 녹화저장된 방송을 받아본다. 한국에서는 이미 1~2년 전에 실험된 ‘낙후된’ 서비스다. 에릭슨과 소니의 부스에도 관람객이 한적하다. 그들이 내놓은 휴대전화와 서비스 모델
124페이지 | 2,800원 | 2006.09.25
버츄얼팀(virtual team)버츄얼 팀이란 정보 기술을 사용함에 있어서, 공간, 시간 그리고 좀 더 나아가 조직에 구애받지 않는 팀 활동이 가능한 형태의 조직 형태이다. 이 네트워크형 조직은 사람, 목적, 확대의 3요소로 특징 지워지는 것으로 목적 수행에 필요한 정보와 인재를 간단하게 접촉, 링크할 수
13페이지 | 1,400원 | 2006.07.25
회사의 도움이 필요하다. 한국은 이 점에서도 유리한데, 기술적인 노하우를 보태줄 수 있는 아주 강한 통신 및 전자회사들이 몇몇 있기 때문이다. 한국 비즈니스 세계에서 영화산업이 평판이 좋기 때문에 그런 회사들이 협조를 더 해주려고 할지도 모른다. 물론 이런 요소들이 있다고 해서 쉬울 것이라
88페이지 | 4,900원 | 2006.05.04
버츄얼파이터와 같은 영구대전 서클이 가능하다.(5) All Point Bullettin (APB)GTA 의 창시자이며 2천만장 이상의 판매고를 올린 Lemmings의 Creator인 David Jones가 개발한 Hybrid 온라인 액션게임. APB(All Points Bulletin)는 완전 개방형 온라인 게임으로 APB를 즐기는 게이머는 법 수호를 대행하는 세력(Law Enforcement)과 갱(Gan
20페이지 | 1,800원 | 2006.03.24
[마케팅조사] 이마트 E-mart 의 온라인쇼핑몰 진출을 위한 성공적인 New Strategy 제안
버츄얼 카드,신용카드 포인트 사용- 주문 방법 대한 일관성과 동일성해피콜 제도로 서비스 점검상품 이미지,사용자 평가 및 후기 제공일본 대중문화 매니아 겨냥 재팬샵 오픈 인터넷 마트와 하이퍼 마켓, e-식단 제공사용상 편리성상품 특색 살린 메인 페이지,서브 헤더My Diary, My page→ 거래 내용,
45페이지 | 2,100원 | 2006.02.08
[전자상거래] 전자상거래(E-commerce)의 특징 -전자상거래의 현재와 미래를 중심으로
버츄얼 네트빌, 네트워크, 이캐시, 몬덱스 같은 것들이 개발 중이거나 시험 운영되고 있다. 인터넷에 의거한 지불의 등장에 회의적인 은행업자들이 많다. 그들은 인터넷상의 지불은 소매업과 상업의 불변적인 지불 시스템에 부수적인 것으로 믿고 있다. 그러나 결과는 그렇지 않을 것이다. 장소에 관계
32페이지 | 2,100원 | 2006.02.03