레포트 (297)
방송편성의이론과실제3공통)이스트만(Eastman)이제시한 5가지편성전략요소로 방송3사의 편성현황과 문제점0
방송권을 단독 계약했지만 방송은 지상파 3사가 함께 하되 방식은 한 경기를 한 방송사에서만 중계하는 순차방송을 실시할 것이 요구된다. 이에 더해 방송사간의 개별제작으로 인한 외화낭비를 막기 위해 KBS와 MBC에 중계방송을 공동제작하는 것도 절실히 요구된다.5) 시사교양프로그램, ‘사회적 소수
14페이지 | 4,500원 | 2011.04.06
경기침체로 지갑이 얇아진 서민층들은 외부활동을 피하고 집에만 있는 경향이 강하기 때문이다. 이러다보니 집에서 즐길 수 있는 오락거리를 찾게 된다. 이때 그 대안으로 쉽게 접할 수 있는 온라인 게임을 선택하는 사람이 많다. 게임의 주 고객측은 10~40대 남성이고 현재 청년실업률과 실직률의 상관
27페이지 | 2,400원 | 2011.03.23
방송권자(Mobile Broadcaster of 2010 FIFA World CupTM)의 지위를 확보함과 동시에 월드컵 모바일 중계와 관련된 마케팅을 펼칠 수 있는 권리를 획득하게 됐다.SK텔레콤은 월드컵이 시작되는 6월 11일부터 7월 12일까지 NATE 등을 통해 대한민국 예선 3경기를 포함한 월드컵 전 경기를 실시간 중계했다. 특히 일부 대
41페이지 | 2,800원 | 2011.03.23
방송권역이 제한되어 있다. 지역방송은 배타적 사업권과 지역성 구현을 기본원칙으로 하기 때문이다. 지상파 3대 방송사 중의 하나인 SBS도 지역 민영 방송사 중의 하나이다. SBS는 서울, 경기, 인천 전 지역을 방송권역으로 한 수도권지역의 민영방송사이다. SBS-위키백과따라서 SBS의 방송권역은 서울,
8페이지 | 1,400원 | 2011.03.14
[미디어스포츠론] e스포츠의 정체성-e스포츠는 스포츠인가 게임인가
경기장전자 사이버 공간3. 산업(1) 스포츠의 산업스포츠의 산업적 측면은 수익구조와 산업 네트워크를 살펴본다.① 스포츠의 수익구조국내에서 스포츠를 통해 얻을 수 있는 수입원은 다양한 편이며, 스폰서쉽, 방송권, 스포츠 시설, 스포츠 용품, 라이센스, 구단의 운영에 따른 기업이미지의 개선,
21페이지 | 2,100원 | 2011.03.01
[미디어스포츠론] e스포츠의 정체성-e스포츠는 스포츠인가 게임인가
경기장전자 사이버 공간스포츠와 e스포츠의 수익구조 비교스포츠와 e스포츠의 접점 3. 산업스폰서, 방송권, 스포츠시설, 스포츠 용품스포츠와 e스포츠 산업 클러스터스포츠와 e스포츠의 접점 3. 산업e스포츠는 용품이나 참여, 관람, 경영, 방송 등의 분야에서 스포츠 산업과 비슷한 산업네트워크
34페이지 | 2,800원 | 2011.03.01
방송권(중계권)은 게임 개발사 측에서 가지고 있다고 할 수 있겠다. 연합뉴스, 스타크 저작권 논란방송권vs실연권 2010.10.28 일자.4. 선수들의 권리 - 실연권에 관하여 -(1) 실연권 인정여부① 논의의 소재 스포츠서울, “e스포츠 선수들의 경기 실연권 있을까?” 2010.10.10일자.프로게이머에게 실연자로
14페이지 | 1,700원 | 2011.02.25
경기를 중계함으로써 광고와 각종 스폰서십을 통해 방송중계권 비용을 상쇄하고도 많은 이윤을 창출할 수 있기 때문이다. 사정이 이러하기에 TV 방송사는 경쟁적으로 인기스포츠이벤트(예를 들어 월드컵이나 올림픽 등)의 중계권 확보에 열을 올리게 되었으며 덩달아 스포츠 방송권료는 가파르게 상승
78페이지 | 3,100원 | 2011.02.22
경기를 중계하는 순차편성과 공동제작을 통해 시청자의 채널 선택권을 보장하고 불필요한 외화 낭비를 줄일 것을 제안하고자 하였지만 KBS와 MBC는 SBS를 맹비난하며 발언기회조차 주지 않으려 했다.③1st flow : 사건에 대한 부정적인 시각의 방송, 기사, 인터넷 상의 글 등이 작성되어 1차적 여론이 형성
15페이지 | 1,400원 | 2011.02.18
경기에 활용하거나 후원 업체임을 명시하는 대가로 상당비용을 후원하는 형태로 ‘2002월드컵’의 경우, 스포츠 이벤트 후원업체인 ‘아디다스’와는 별도로 국가대표팀과 선수들을 ‘나이키’가 후원하는 행위 등④ 인도스먼트 - 기업이 초상권을 활용하는 개념으로, 특정 선수, 팀, 단체의 이름, 사
104페이지 | 3,100원 | 2011.02.14
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