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[국제마케팅] 블리자드의 한국시장 마케팅 성공 전략(엔씨소프트 비교 중심으로)
소설-영화 잇는 이야기 관리히트작 제조기 블리자드는 이야기를 잘 활용한다. ‘스타크래프트’, ‘디아블로’, ‘월드오브워크래프트’ 등 블리자드 게임이 오랫동안 인기를 얻는 요인도 이야기다. 블리자드는 게임 스토리를 체계적으로 관리한다. 스토리 담당한 전문 개발자가 게임의 줄거리부터
28페이지 | 2,100원 | 2010.12.28
[국제마케팅] 블리자드의 한국시장 마케팅 성공 전략(엔씨소프트 비교 중심으로)
소설-영화 잇는 이야기 관리 아이온, 10명 기획자 최고 아이디어 엄선, 지역 색 따른 맞춤형 이야기 엔씨소프트와 블리자드의 인기비결32 / 39결론33 / 39결론 - 성공전략한국시장에서 성공 요인성공!소비자의 트렌드에 맞춘 제품철저한 장인정신초고속 인터넷과의시너지Battle Net34 / 39소비자
39페이지 | 2,700원 | 2010.12.28
소설, 만화, 보드 게임, 펜 엔 페이퍼 롤플레잉 게임, 의상, 그리고 베스트 셀러인 월드 오브 워크래프트 트레이딩 카드 게임 등) 자사의 게임 세계를 한층 더 확장하여야 한다.리니즈에 비해 무궁무진한 스토리가 있다고 하지만 오로지 전쟁만을 추구한다면 식상할 수도 있다.세계적인 규모인 만큼 IT
42페이지 | 2,800원 | 2010.12.28
[문학 교육 원론] 제1장 사고 활동의 속성과 문학교육
소설의 플롯과 시점플롯의 핵심 작가의 의도에 의해 취사선택, 정보의 은닉과 배제 → 소설 읽기의 일차적인 목적은 바로 이 정보 찾기시점 정보의 성격을 파악하는 읽기 활동→ 소설을 비롯한 문학 활동은 여러 차원의 추리 활동을 수반- 소설에서 인물의 성격을 파악하는 과정 = 언어논리를 파악
7페이지 | 1,200원 | 2010.12.28
명작동화의 정신분석학적 분석과 유아의 반응 연구」, 동국 대학교 석사 학위 논문, 2004, 49쪽.1842년부터 쓰기 시작해서 1년 넘게 공을 들인 작품인 역시 안데르센이 오랫동안 공을 들인 작품 중 하나이다. 이 작품과 함께 , , 라는 작품을 발표했는데 안데르
15페이지 | 2,000원 | 2010.12.27
소설 등 이들 작품은 부도덕성과 현실과의 괴리 등으로 문학의 본령에 못 미친다. 그러나 학생들은 재미있기 때문에 현실적인 불만과 불안을 잊기 위해 그 작품에 탐닉하다. 그 결과 학생들은 자신도 모르게 그 작품의 인물에 동화되어 삶에 대해 안이한 자세를 갖거나, 현실도피적 성향을 지니게 된다.
12페이지 | 1,400원 | 2010.12.21
명작극장 시리즈를 연출하게 된다. 독특한 작품세계를 구축한 다카하타는 ‘스튜디오 지브리’에서 (88’), (91’), (99’)등을 발표하게 된다. ‘큰 나무늘보’라고 불리는 ‘다카하타 이사오’, 그의 별명처럼 언제나 느긋하고 조용하게 일본 애니메이
16페이지 | 1,400원 | 2010.12.21
[사회복지실천기술론] 알콜중독 가정의 임파워먼트 프로그램
소설 Pollyanna의 주인공 소녀이름에서 유래됨)가 되는 것과는 다른 것이다. 도움이 필요한 사람에게 폴리애너식의 접근은 전혀 유용하지 않다. 간단히 말하면, 강점 관점을 취한다는 것은 현실을 바라보는 또 다른 방법으로써 사람의 삶 속에 있는 기능적 특성과 성분들을 파악할 수 있는 또 다른 렌즈세
176페이지 | 3,400원 | 2010.12.21
명작을 탄생시키고 있다. 비록 그의 과거가 어둡고 암울하여 그의 영화엔 어두운 색체와 짙은 그림자가 많이 드리워지는 편이지만 그의 영화에 대한 본능적인 감각은 영화사에서 인정받아 마땅하다고 생각한다. 폴란스키는 자신의 삶의 배경에 영향을 많이 받은 감독 중의 하나이다. 그가 살아온 폴란
14페이지 | 1,400원 | 2010.12.21
소설이나 아름다운 그림이 돋보이는 명작 동화를 선택하는데 학창 시절 즐겨 보던 만화로도 충분히 태아의 정서 발달을 돕는 태교를 할 수 있다. 주인공들에게 푹 빠져 눈물까지 흘리며 보던 순정만화나 배꼽이 아플 정도로 웃게 만들던 명랑만화도 임신부의 몸에 충분한 엔도르핀을 만들어낸다.* 태
23페이지 | 1,800원 | 2010.12.17