레포트 (5,014)
SNS 활용한 기업들의 마케팅사례 분석과 SNS마케팅 성공과 실패사례분석
조사기관 이마케터에 따르면 현재 SNS 이용자는 12억명이다. 세계 인구가 70억명, 전세계 인터넷 사용 인구가 22억명을 넘어선 것을 생각하면 인터넷 이용에서 SNS를 떼어놓을 수 없게 됐다.(bloter.net 2012.03.02)② 시장조사기관 포레스터리서치에 따르면 전 세계 기업용 SNS 시장 규모는 2010년 시장 규모가 6억
17페이지 | 3,800원 | 2016.02.12
조사에 따르면, 전주를 방문했던 외래객 중에서 47%의 응답자가 전주를 방문한 후에 만족감과 재미를 느꼈다고 응답하였으며, 전주 방문객 중 상당수가 중국인과 일본인으로 다른 나라보다 월등히 많았다. 방한 목적으로는 여가/위락/휴가 목적이 42.8%로 가장 높은 것으로 나타났다. 또한 한국을 3회 이
32페이지 | 5,500원 | 2016.02.12
TGI 프라이데이 마케팅 전략분석과 SWOT분석및 TGI 새로운 마케팅전략제안과 나의견해
조사를 하였다. 설문은 2013년 5월 29일 수요일 12시부터 14시, 18시부터 19시까지 종로와 강남에서 진행되었고, TGIF를 이용하고 나오는 고객들과 주변 행인들을 상대로 진행하였다. 이후에는 각 조원들의 지인들을 대상으로 메신저나 직접 접촉을 통해 설문을 했고 총 대상 인원은 120명이다. 조사 인원은 3
22페이지 | 5,500원 | 2016.02.12
[컴퓨터의이해] 1. 스마트폰의 최신동향_스마트폰최신동향 스마트폰발전과정 스마트폰기술발전 2. QR코드란 무엇이고 QR코드유용성과 QR코드역기능, QR코드 만들기
조사 중 과거 PC사업부가 있던 회사의 경우 현재의 폰 OS와 기계와의 최적화를 위한 노력이 요구되었다. 그리고 소비자들은 일정부분의 지식을 가진다면 자신들의 어플리케이션을 만들 수 있는 여건이 또한 형성되었다. 그러므로 스마트폰의 발생은 필연적일 수밖에 없었다.또한 과거의 폰는 스마트폰
14페이지 | 3,000원 | 2016.02.12
NHN 네이버 라인 LINE 일본시장진출 마케팅전략분석과 라인(LINE) 제품분석및 라인(LINE) 향후 방향제안
메신저 시장의 패권을 챙길 수 있었던 것은 아기자기한 소품들을 좋아하는 대중적 감성을 잡았기 때문이다.라인 캐릭터의 인기는 일본뿐 아니라 대만, 태국, 스페인, 남미 등으로 번지고 있다. 라인의 대표적 사업인 스티커는 라인 매출의 30%로, 지난 1년간 488%가 성장했다.컴퓨터(Computer) 연동서비스
17페이지 | 3,800원 | 2016.02.12
Tencent 텐센트 기업분석과 사업분석및 텐센트 경영전략분석과 미래전망연구 레포트
메신저 웨이신카카오톡을 철저히 벤치마킹하고, 게임 플랫폼으로 성공적으로 진화한, 중국판 카카오톡이라 할 수 있는 웨이신의 가입자수는 3억 7000만 명이다. 위챗 메신저는 QQ와 함게 중국인들의 양대 메신저이자, 게임 플랫폼으로 확고한 위치를 확보하고 있다. 또한 카카오톡과 라인처럼 게임플랫
21페이지 | 5,500원 | 2016.02.12
SKT(SK텔레콤) 기업분석과 SKT 마케팅전략분석과 SKT 현 문제점과 해결방안
메신저 등도 기어에서 확인 할 수 있게 계속적인 업데이트를 실시해 문자메시지보다 모바일 메신저로 메시징 비중이 옮겨가는 것을 반영할 것이라 밝히는 등, 갤럭시 기어에서 가장 사용 빈도가 높을 것으로 보이는 메시지 확인의 편리성을 높일 것으로 보인다.Ⅳ. SK텔
21페이지 | 5,500원 | 2016.02.04
조사들도 이제 하드웨어 스펙보다 경쟁력 있는 소프트웨어, 즉 콘텐츠를 바탕으로 시장을 넓혀가고 있다. 스마트폰은 주로 멀티미디어 콘텐츠 소비에 치중되어 있는 편이다. 페이스북이나 트위터와 같은 SNS를 사용하고, 카카오톡 등 메신저 앱으로 대화하며, 웹서핑을 통해 인터넷을 검색하는 것이 스
49페이지 | 5,500원 | 2016.02.04
myspace 마이스페이스 마케팅실패 사례분석과 마이스페이스 실패극복위한 마케팅전략 제언
메신저 기능을 중시하는 고객층, 정보검색 기능을 중시하는 고객층, 음악과 동영상 등의 엔터테인먼트 기능을 중시하는 고객층 이렇게 3가지다. 메신저 기능 고객층은 지인들과의 대화, 소식 등의 친목을 중요시한다. 정보검색 고객층은 SNS를 통해서 사람들의 정보 등을 얻으려는 고객층이다. 엔터테인
19페이지 | 4,500원 | 2016.02.04
시장 조사 리포트”, 일본 온라인 게임 협회(JOGA), 2012기사- NHN 日젊은이들 한게임에 빠져점유율 10%, 매일경제, 2006.3.26- 일본 사로잡은 NHN 한게임, 세계일보, 2007.06.13- “내가 세운 NHN재팬 100억엔 매출 코코네가 깬다”, 머니투데이, 2012.10.29기타- NHN재팬 모리카와 아키라 부사장의 AOGC 강연, 2006
20페이지 | 3,900원 | 2016.02.04
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