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스트리밍 서비스와 mp3 파일 다운로드 서비스 및 라이브 벨, 컬러링 서비스- MelOn에서 받은 음악은 디지털 상에서만 서비스 가능(CD로 제작 불가)모바일 국제 표준기준에 해당하는 DRM기술을 바탕으로 각각의 컨텐츠마다 보안인증 시스템을 장착하여 합법적인 사용경로를 통하지 않으면 컨텐츠를이용
14페이지 | 800원 | 2019.05.13
Amazon, Apple, Facebook and Google
다운로드 받는 서비스 9Other : 블랙베리, 심비안, 자바미, 윈도우폰, 킨들 총합 10.912애플은 아이폰과 아이패드를 통해 미국의 보편적인 인터넷 디바이스가 되었음트래픽 (조회수) 의 개념, 트래픽이 높을수록 광고수익 높음자료 출처 : 미국의 인터넷 시장 조사 업체 넷애플리케이션애플이 트래픽이
36페이지 | 2,500원 | 2018.09.19
디지털 음악시장 규모약 8795억원-Melon이 음원시장에서 점유율 1위!!(음원 시장의 56%를 차지-압도적인 점유율)Mnet이 18.5%정도 벅스뮤직이 12%, 올레뮤직이 9.3% 정도를 점유하고 있음 14- 음원은 스트리밍, 다운로드, 통화대기음, 벨소리 등으로 서비스되고 있다. (스트리밍 : 음악을 실시간으로 듣는 서비
20페이지 | 3,000원 | 2017.11.17
멜론(melon) 국내 온라인 음악 시장 독보적 1위 멜론(melon) 마케팅전략
스트리밍경쟁자 등장▶불법 다운로드 근절 캠페인 전개5.2 S-T 전략▶불법 다운로드 근절 캠페인 전개• 총 2800만명의 회원 보유. 시장 점유율과 브랜드 파워 1위 등 국내 음원 시장에서 가장 큰 영향력• 무료 스트리밍 사이트 ‘스포티파이‘, ‘비트'의 등 장으로 인한 고객 이탈 위협• 음원 불
52페이지 | 3,000원 | 2017.03.15
다운로드해 보는 이들은 부쩍 줄고 있다. 세계적인 추세로도 2년 전 38%에 이르던 것이 2012년 35%로, 올해는 다시 29%로 줄었다. 국내는 더 가파르게 떨어지고 있다. 44~45%의 이용자가 비디오를 다운로드해 보던 것이 올해 들어 17%로 눈에 띄게 줄었다. 이 감소분은 고스란히 스트리밍으로 옮겨가고 있다. 흔
20페이지 | 3,000원 | 2016.09.19
스트리밍 방송 관련 제도가 미비하다는 점을 이용, 이번에 사태가 불거지기 전 까지는 정말 파행적이고도 무차별 적인 운영을 해왔다는 점입니다. 벅스 말대로 작곡가나 가수들에게 여태껏 돈을 지불해 왔다고 쳐도 음반 제작자 협회를 무시한 것은 잘못이라고 생각합니다. 아무리 일원화 된 창구가 없
6페이지 | 800원 | 2016.04.16
SKT 멜론 끼워 팔기 판결 SKT 멜론 끼워 팔기 사건 주요쟁점 SKT 멜론 끼워 팔기 사건
다운로드서비스와 스트리밍서비스는 수요 대체성 및 공급대체성이 매우 높은 점 등에 비추어 음악 감상 시장을 ‘MP3 파일 다운로드서비스 시장’과 스트리밍 시장으로 획정하는 것은 타당성이 없고 시장의 현실을 무시한 시장획정이다. MP3폰을 디바이스로 하는 이동통신서비스시장과 MP3 다운로드시
21페이지 | 2,200원 | 2015.03.29
SM Entertainment 해외 진출 성공과 글로벌화 방안 한국 음반시장 규모
스트리밍서비스, 엠피쓰리 다운로드.컬러링 휴대폰 벨소리등)으로 SM엔터테인먼트는 글로벌 매니지먼트사로 발전해 나아가야할 것이다 *인용자료http://www.Smtown.com*방송과 연예 매니지먼트산업(커뮤니케이션 북스)-한국 방솔영상산업 진흥원 연구보고서 (P154~P159 일본 매니지먼트사 분석)121~대형 매니
28페이지 | 2,700원 | 2015.03.29
디지털 뮤직비디오제작2억선정인디밴드인디밴드 5개 선정프로젝트당 제작비 3천만원 지원해외 음악 쇼케이스 참가 지원2억5천해외진출인디밴드쇼케이스 개최비용 지원(공연장 임차료, 참가비용 등)4. 대안과 나아가야할 방향★인디음악 ‘홍보’시스템 구축(음반의 유통 환경)★인디음악
23페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
디지털콘텐츠 산업백서(2004)』. 한국소프트웨어진흥원.모바일타임즈(Mobiletimes) 2005년 1월호~ 2006년 5월호. 『모바일 연감 2006-2007』. 문화관광부 ∙ 한국게임산업개발원.한국게임산업개발원 www.gameinfinity.or.kr/ 한국소프트웨어진흥원 www.software.or.kr한국첨단게임산업협회 (1999) 한국 게임 산업의 현황과
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29