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목 차Ⅰ. 서론 기업선정 이유 및 소개시장환경 분석Ⅱ. 본론 실패원인1) 소니의 도전2) 서드파티의 문제3) 조직구조의 문제실패사례1) 버츄얼 보이2) 닌텐도 Wii(우리나라)혁신 제품 개발 닌텐도 DS와 Wii의 개발STP와 4P닌텐도 마케팅 전략1) 역발상 마케팅한국시장 진출 전략Ⅲ. 결론 시사점향
30페이지 | 2,800원 | 2011.03.15
닌텐도 DS / WiiPlay stationX-Box⦁Viral 마케팅 - 기존의 TV광고나 지면 캠페인 대신에, 쇼핑몰에서 고객이 직접 Wii를 체험해 볼 수 있는 장소마련하여 사람들이 차별화된 Wii에 관심을 가지게 함⦁잠재적 시장소비자 공략 - 여성, 다국적 가정, 은퇴한 노인층 등 나이, 성별, 국적, 직업을 초월한 사람들을 광
10페이지 | 1,400원 | 2011.02.25
마케팅 전략TV광고로 인한 구매의욕 촉진→ 톱스타를 앞세운 스타 마케팅을 통해 대중들에게 어필, 게임과는 상관없어 보이는 ‘스타들도 즐기는 게임 이라는 이미지를 시장에 각인, 인지도를 높임.→ 일반인 모델을 통한 친숙함 , 다양한 연령대와 성별을 모델로 중 장년층과 여성들도 쉽게, 재미있
18페이지 | 1,700원 | 2011.01.19
닌텐도와 PSP 비교현재 닌텐도DS와 경쟁 중인 제품으로는 SONY의 PSP를 들 수 있다. 그러나 닌텐도와 PSP는 마케팅 전략이나 제품 기능 등의 측면에서 많은 차이점을 가지고 있다. 먼저 대상 고객층이 다르다. 닌텐도DS는 게임기을 단순하고 조작하기 쉽게 만드는데 주력함으로서, 고객층을 여성과 중, 장년
5페이지 | 800원 | 2011.01.18
, 농구 기타 등등1.3. 시장현황*개발 배경* 연간매출*현재상황* 국내시장2. 닌텐도와 PSP 비교*소비자 분석3. 닌텐도의 위기4. 전망재도약2. 현재의 과제와 앞으로 나가야 할 방향① 경쟁사들의 새로운 마케팅 전략수립② 불법 다운로드 성행➂ 신규 고객층의 이탈Q&AThanks
18페이지 | 1,700원 | 2011.01.18
닌텐도 마케팅전략contents1. Introduction2. Market Environment analysis3. Marketing Strategy 4. Conclusion Nintendo ? 1889년. 창업한 가정용 레저기기 제조 판매 회사초기 화투와 트럼프 카드 생산에서 1997년도 비디오 게임 출시로 본격적인 게임산업 시작2004년. 새로운 콘셉트의 게임기인 ‘닌텐도 DS’ 발매2006년. TV형
21페이지 | 1,700원 | 2010.12.28
닌텐도DS와의 무선 통신3.입출력 단자USB2.0, 확장기기 삽입구, SD카드 슬롯, AV멀티 출력 단자, 게임큐브 컨트롤러 포트, 센서 바 연결 단자4.그 밖의 기능512MB 내부 플래시 메모리 탑재로 애플리케이션, 데이터 등의 보존 및 고속이동이 가능제품소개시장분석자사분석마케팅전략제언제품소개시장
20페이지 | 1,800원 | 2010.12.02
이용하여 게임을 조작하기 때문에 더욱 흥미로움여성들도 손쉽게 조작가능다양한 장르의 게임을 체험톱스타 모델이 즐겁게 게임을 하는 모습을 광고에 비추어 친숙함을 강조Nintendo DS - 스 타 마 케 팅Nintendo DS 소 비 자 체 험출 처한국닌텐도 (www.nintendo.co.kr)www.naver.comwww.nate.comwww.google.co.kr
29페이지 | 3,000원 | 2010.11.09
[마케팅] 닌텐도주식회사(NDSL)의 마케팅 커뮤니케이션 전략분석 및 나아갈 방향
닌텐도DS와 경쟁사는 SONY의 PSP를 들 수 있다. 그러나 닌텐도와 PSP는 마케팅 전략이나 제품 기능 등의 측면에서 대조적인 차이를 보인다. PSP는 비디오 게임기인 PS를 휴대용으로 제작한 것이며, 게임기라기보다는 최첨단 기술의 집결판 으로 종합 엔터테인먼트 기기 같은 제품이다. 반면 닌텐도는 대형화
20페이지 | 2,000원 | 2010.10.28
[마케팅] 닌텐도주식회사(NDSL)의 마케팅 커뮤니케이션 전략분석 및 나아갈 방향
마케팅을 바탕으로 성공신화를 이룩한 NDSL에 대해서 알아보고자 이 사례를 선정함- NDSL 200만대 판매닌텐도의 휴대형 게임기 ‘닌텐도DS라이트(NDSL)’가 국내 판매량 200만대를 돌파했다.2일 한국닌텐도(대표 코다 미네오)는 2007년 1월 18일 국내 정식 발매된 NDSL이 지난해 말 집계 결과 200만대 판매를
41페이지 | 3,000원 | 2010.10.28