레포트 (626)
닌텐도는 비디오 게임 시장뿐만 아니라, 휴대용 게임기 ‘게임보이’를 발매하여 휴대용 게임기 시장에서도 독보적인 위치를 선점하게 된다. 또한 닌텐도는 ‘닌텐도DS’와, ‘닌텐도Wii’ 등을 출시하여 큰 성공을 거둠으로써 다시금 그 명성을 찾게 된다. 일례로 2009년 지식경제부 회의장에서 이명박
8페이지 | 1,200원 | 2012.11.12
닌텐도 DS 같은 것을 못 만드냐’닌텐도는 본래 화투나 트럼프를 만드는 회사였으나, 후에 장난감을 제조하다가, 70년대부터 본격적으로 게임기 개발을 시작한다. 1983년에 ‘패미컴’을 시작으로, ‘슈퍼패미컴’, ‘슈퍼게임보이’로 이어지는 비디오 게임기를 개발하여 일본 시장은 물론 미국 게임
31페이지 | 1,900원 | 2012.11.12
[A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석(PPT)
브랜드전략 및 마케팅 성공사례 분석 서론 기업소개기업현황, 기업개요기업연혁경영방침, 조직체계 본론 제품분석, 마케팅, 성공요인 분석주요제품 소개, 분석- 닌텐도 DS : 특징, 성공요인, 제품컨셉- 닌텐도 Wii : 특징, 성공요인, 제품컨셉2) 시장환경 / 상황분석- 거시적 환경 분석- 국내 시
47페이지 | 5,000원 | 2012.03.21
마케팅- Nintendo DS유럽 - 니콜키드먼미국 - 비욘세한국 - 이나영유명 여성스타 등장 → 게임의 건전성 강조감성마케팅마케팅 - Wii고객 중심의 마케팅Target확장게임의 단순화여성 ,중.장년층으로 Target 변화여성, 중.장년 모델출연누구나 즐길 수 있는편안한 게임기이미지차별화마케팅 - Wii온
31페이지 | 3,500원 | 2012.02.26
닌텐도 계열 소프트웨어가 8개 소니 계열 소프트웨어 12개로 6:4 의 비율 임을 알 수 있다.일본내 거치형 하드웨어의 판매에서도 마케팅 요인으로 들쭉 날쭉한 면이 있지만 전반적으로 역시 6:4 비율로 소니의 PS3 가 앞서 있음을 알 수 있다.일본내 휴대형 하드웨어 판매 상황에서 닌텐도의 3DS 신제품 출
52페이지 | 2,800원 | 2012.02.11
DS나 Wii가 나오기 전까지 전자게임은 학습의욕을 떨어뜨리고 가족 간 유대를 깬다는 부정적인 인식이 강했다. 하지만 닌텐도는 ‘뇌 활성화’와 ‘가족’을 핵심적인 마케팅 콘셉트로 앞세워 안방을 파고들었다.닌텐도는 게임의 정의와 범위를 확대했다. 누구나 쉽게 즐길 수 있는 것이 게임이라는 것
22페이지 | 1,700원 | 2011.11.02
닌텐도는?과제닌텐도는?정보유출 / 지진 / 스마트폰의 등장 / 3DS 판매량 감소01 D anger과제닌텐도는?02 O pportunity“너, 나 그리고 우리”“현존하는 유일한 3D게임기”“지진은 위기이자 기회”닌텐도는?닌텐도의 마케팅 전략VS 사느냐 죽느냐닌텐도를 통해 배워야 할 점닌텐도가 나아가야할 방
27페이지 | 1,700원 | 2011.11.02
DS나 Wii가 나오기 전까지 전자게임은 학습의욕을 떨어뜨리고 가족 간 유대를 깬다는 부정적인 인식이 강했다. 하지만 닌텐도는 ‘뇌 활성화’와 ‘가족’을 핵심적인 마케팅 콘셉트로 앞세워 안방을 파고들었다. 닌텐도는 게임의 정의와 범위를 확대했다. 누구나 쉽게 즐길 수 있는 것이 게임이라는 것
17페이지 | 2,000원 | 2011.09.29
[국제마케팅] 시장을 차지하기 위한 라이벌 기업 경쟁전략-닌텐도와 소니, 캐논과 니콘
결론결론Part4.전략의 문제점결론41결론캐논과 니콘의 경쟁 전략은 거의 흡사전문가 집단을 주요군으로 하는 DSLR시장의 제품 차별화에서 성패가 결정비슷한 기술수준에서는 마케팅 능력, 사후관리 서비스가 중요Ex) 최근 니콘 코리아의 현지화 노력Contents*Thank you ~The end5The endContents
18페이지 | 1,400원 | 2011.04.21
[마케팅] Consol game and Nintendo(콘솔게임과 닌텐도)
닌텐도(닌텐도DS, Wii), 소니(PSP, PS3), MS(X-BOX)가 기존 콘솔시장의 경쟁자였다면, 스마트폰 시장은 게임시장의 새로운 경쟁자로 자리잡고 있다.애플은 I-phone과 I-pad를 이용한 게임을 보급화하고 있고 이를 통해 게임 시장에서 점유율을 점차 끌어올리고 있는 추세이다.기존의 콘솔 업체들은 이에 대응하여
12페이지 | 1,400원 | 2011.04.06