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대중문화의 겉과 속-인터넷과 문화-Ⅰ. 블로그1.블로그란 무엇인가?- 블로그란 웹(web) 로그(log)를 합친 말로, ‘인터넷 일기’ 또는 ‘인터넷 항해 일지’라는 의미를 가지고 있다. 일기, 항해일지라는 말에서 알 수 있는 것처럼 블로그는 일지 형태라는 형식을 가지고 있다. 블로그는 곧 네티즌이 웹
20페이지 | 2,100원 | 2015.03.29
스타크래프트는 대중문화인가1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의 전략게임을 내놓았는데 이것이 스타크래프트의 시초이다.
3페이지 | 800원 | 2016.10.12
문화 → 개별적인 창조 활동의 결과문화와 관련된 어떠한 ‘지식’ 을 알고 있어야 하는 경향이 있다.고급문화소수의 지식인이 생산하고 향유하는 문화. 연극이나 발레, 클래식 음악, 순수 미술 등이 있다.대중의 문화적 수요가 시장성이 있다고 판단한 기업들이 대량으로대량의 소비를
19페이지 | 800원 | 2015.06.27
1970년대_청년문화론,대중문화,최인호,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
대중문화 현상으로서의 최인호 소설- 1970년대 청년문화/ 문학의 스타일과 소비풍속들어가며.이 글은 1970년대를 청년문화와 청년문학이라는 프리즘을 통해 살펴봄으로써, 공적 담론장에서 미처 표현되지 못했던 평범한 사람들의 내면화된 계급의식과 자기표현방식을 탐구하려는 데 목적을 두고 있
19페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
[색조와 질료-대중문화, 기업중심으로] 색조와 질료-대중문화, 기업중심으로
대중을 끄는 색 ① 고추장, 칠리소스, 토마토는 힘이 세다! 빨간색 -고추장 한 숟가락에 밥을 비비는 순간,입 안에 침이 가득 고인다.타바스코 소스를 뿌리는 순간,피자는 훨씬 맛있어진다.케첩을 찍어야만 진정 후렌치 후라이를 먹는 기분이나며 포도잼보다 딸기잼이 더 달콤하게 느껴진다. 빨간색
8페이지 | 1,000원 | 2006.10.24
대중문화,성상품화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
대중문화와 성 상품화1광고 속의 성 상품화성적판타지와 성 상품화결론목차2광고에 성적 대상으로 등장하는 여성의 비율이 증가섹스어필을 통하여 대상 층에게 이미지를 형성시킴광고 속의 성 상품화주부/아내어머니성적대상비전형적활동여성전문직비전문직기타계198879(31%)20(7.8%)
20페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
[한국대중문화] 한국대중문화의 역사와 한국대중문화의 실태 및 향후 한국대중문화의 과제 분석
대중 문화는 생산자들의 건전한 양식과 수용자들의 올바른 자세가 갖추어질 때에 비로소 우리 사회에 매우 유익한 것이 될 수 있는 것이다.한편, 대중 문화 비판자들은 대중 문화의 상업적 타락에 대해 경계심을 나타냈다. 그들은 대중 문화가 영리 추구를 위해 조직된 기업에 의해 이루어지며, 그로
7페이지 | 5,000원 | 2008.05.24
문화를 선도하는 슈퍼 히어로들이 기업의 후원을 받는다면?연구배경기업의 문화-환경경영에 대한 시각 변화전통적 경영 탈피문화를 활용하는CSR에 대한 관심 증대TrendSocialResponsibilitySocialEnvironment대중의 문화적 향유 수준 증가기업에 대한 소비자의포괄적 인식BackgroundofStudy문화경영문
35페이지 | 3,500원 | 2018.07.18
Wellbeing maketh a life 한국의 웰빙 - 일본의 대중 문화
Wellbeing maketh a life소재 : 한국의 웰빙일본의 대중 문화 -✏ contents✏ 웰빙의 정의✏ 웰빙의 배경✏ 한국 웰빙의 사례- “웰빙 넘어 이젠 ‘웰니스’다”- “웰빙 대명사 ‘양평 용문산 산나물 축제’26만명 다녀가” - “가평군, 군민과 함께하는 S라인 웰빙 야간운동” ✏ 기업 & 웰빙웰빙 클럽
13페이지 | 1,500원 | 2015.03.29
대중문화의 저자 김병희씨는 인터넷 광고의 발전 과정을 인(忍)터넷 광고에서 인(人)터넷 광고로 전환하고 나아가 인(仁)터넷 광고로의 발전이라 했다. 이는 수용자의 인내심을 요구하던 기존의 광고와는 달리 수용자의 참여와 몰입을 유도하고 쌍방향 커뮤니케이션을 지향한다는 점을 말하고 있다.
11페이지 | 1,400원 | 2004.03.21