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IMC 개념,특징과 IMC 기업사례(대한항공,카페베네,아마존닷컴,비타500)분석및 나의의견정리 [IMC 전략사례분석]
리니지의 경우는 공동프로모션을 통해 큰 홍보효과뿐 아니라 매출액이 크게 증가하는 성과를 얻었었다. 그런 의미에서 전략적으로 온라인RPG게임과 공동프로모션을 한다면 비타500도 충분히 좋은 효과를 얻을 수 있다고 생각된다. 우선 장시간 게임에 피로한 유저들에게 건강을 챙길 수 있는 비타민 음
13페이지 | 3,900원 | 2017.06.28
[청소년활동론] 현대사회의 청소년 문제에 있어 최근 이슈가 되고 있는 청소년 게임 중독에 대한 문제점과 현황에 대해 서술
그들이 올바른 생활 태도와 가치관, 인격체를 형성하는 것은 국가 발전에 있어 지대한 영향을 끼친다. 그렇기에 청소년기는 굉장히 중요한 시기로 건강한 정서발달과 인격발달을 지향해야 하는 시기로 자아를 개발하고 정립하는 것을 최우선 과제로 삼아야 할 것이다. 그러나 이러한 시기에 청소년들
7페이지 | 3,000원 | 2017.04.24
그들의 지식은 이미 구시대적인 것이 되어 버렸다는 것이다. 크리스 깁슨(Chris Gibbson) IT그룹 리더가 `지식역량(Knowledge Competency) 를 강조하는 것도 같은 맥락이다. 몇년전 깁슨은 지식역량 강화 프로그램 매니저로 수잔 콘웨이(Susan Conway)를 영입했다. 깁슨과 콘웨이는 95년 11월 `기술 계획 및 개발(Skills Pla
14페이지 | 300원 | 2017.01.05
[인터넷 커뮤니티] 인터넷 커뮤니티의 정의, 인터넷 커뮤니티 특징, 인터넷 커뮤니티 현황, 인터넷 커뮤니티 사례
그들만의 문화를 만들어내고 사회적 정서와 맞지 않음에도 불구하고 그들의 커뮤니티 안에서 그들만의 문화를 지속해나간다. 이런 경우는 점점 커뮤니티를 폐쇄적으로 만들고, 그들만의 더 심한 문화를 만들어 내기도 한다. 물론 커뮤니티 활성화를 위해서 신뢰를 쌓고 친밀감을 유지해야하지만, 고립
8페이지 | 1,200원 | 2016.12.04
[인터넷 커뮤니티(internet community)] 인터넷 커뮤니티의 정의, 인터넷 커뮤니티 특징, 인터넷 커뮤니티 현황, 인터넷 커뮤니티 사례
그들만의 문화를 만들어내고 사회적 정서와 맞지 않음에도 불구하고 그들의 커뮤니티 안에서 그들만의 문화를 지속해나간다. 이런 경우는 점점 커뮤니티를 폐쇄적으로 만들고, 그들만의 더 심한 문화를 만들어 내기도 한다. 물론 커뮤니티 활성화를 위해서 신뢰를 쌓고 친밀감을 유지해야하지만, 고립
8페이지 | 1,500원 | 2016.11.28
[넥슨 마케팅사례 보고서] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
그들의 소비자에 대한 판매력을 강화하기 위하여 서로의 기업이나 상표에 대하여 서로 공유하며 사용할 수 있는 쿠폰, 환불 등의 판매 촉진 수단을 서로 공동 사용하는 것을 말한다. 메이플스토리의 퍼블리싱을 담당하는 넥슨 클럽은 편의점 CU와 공동마케팅 제휴를 체결하고 CU 상품 중 메이플스
19페이지 | 5,200원 | 2016.11.17
그들은 반드시 치료 되어야 함을 알기 때문이다. 마찬가지로 인터넷 중독자가 사회에 미치는 영향은 지대하고 특히나 영적으로 성숙하고 신실해야할 교회 안에 이러한 인터넷 중독자들이 넘쳐난다면 그 영향은 실로 엄청나다고 생각할 수 있을 것이다. Ⅲ. 건전한 인터넷 사용을 위한 방향A. 청소년
20페이지 | 2,100원 | 2016.11.10
[청소년 문제] 중독, 인터넷 중독, 청소년 약물남용, 청소년 흡연, 청소년 인터넷 중독 문제 상담, 청소년 문제 극복방안
그들의 생각을 예방하고 조절하여 중독에서 회복하는 방법을 배우는 것을 주된 내용으로 한다.1) 관계 형성 단계 : 상담자가 학생과 라포를 형성하여 자신의 학생을 도와줄 수 있는 조력자로 인식하도록 한다. 라포의 형성은 학생이 상담자를 자신을 돕기 원하며 또 도울 능력이 있는 사람으로 체험하
37페이지 | 3,300원 | 2016.11.05
[청소년복지] 인터넷중독의 원인, 인터넷 중독의 현황, 유형, 청소년 인터넷 중독의 문제점 및 인터넷 중독 해결방안
리니지나 바람의 나라에서와 같이 어느 정도 게임에서의 위상이 높아지게 되면 본인의 사람들을 가상 및 현실 공간에서 24시간 돌보아주어야 하며 혹시 있을지 모를 적군의 침입에 대비하여 아군의 힘을 강화하는데 힘을 쏟아부어야 한다. 그러나 많은 경우 이처럼 모든 노력을 경주하여 결국 최상의
21페이지 | 2,300원 | 2016.11.05
[정보화와 미래사회 최종 보고서] 게임 중독 - 게임중독의 개념과 원인, 대응정책 및 해결방안
그들은 사회부적응자로 이어지고 있다. 서울소재 명문대에 재학 중인 A씨는 중고등학생시절부터 게임 중독 증세를 보였으나, 줄곧 상위권 성적을 유지해 가족들이 쉽게 인식하지 못했다. 그러나 대학진학 이후 대입에 대한 부담감이 없어진 A씨는 더욱 게임에 몰두하게 되었다. 점점 대인관계도 줄어들
18페이지 | 2,300원 | 2016.11.05
- 2012년 2학기 고소설론과작가 기말시험 핵심체크
- 2014년 1학기 청소년진로지도및상담 기말시험 핵심체크
- 2014년 1학기 평생교육방법론 기말시험 핵심체크
- 2014년 2학기 고소설론과작가 멀티미디어 강의 전 범위 핵심요약노트
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