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청소년과 게임문화 게임의 개념, 분류, 특성과 게임문화1) 게임의 개념사전적 정의 : 규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이게임은 컴퓨터게임, 온라인 게임, 디지털 게임 3가지로 구분 “컴퓨터를 이용해 이루어지는 게임 또는 놀이”크로퍼드 : 컴퓨터 게임 공통 기본요소 “표상, 상호작용, 갈등, 안
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
게임 콘솔 닌텐도 WII 광고기획서목차1. 기업 소개2. 상황 분석 및 환경 분석1) 시장 분석 2) 소비자 분석3) 자사 분석 4) 경쟁사 분석 5) SWOT 분석3. 광고 전략 1) 타사광고전략 2)컨셉 도출3) 광고 목표 4)타겟 설정5) 크리에이티브전략 회사 소개1889 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제
21페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
팀게임의실전!팀데몬스테이션1. 마음에서 마음으로진행자의 충분한 준비와 함께 모두의 마음을 담아 갈수있는 시간을 마련해 본다2.팀웍의 중요성1.모습이 닮아야 한다.2.소리가 닮아야 한다. 3.행위가 닮아야 한다.4.마음이 닮아야 한다.3.팀웍의 1 단계 1.공동 조
16페이지 | 800원 | 2015.06.27
팀게임 실전!팀데몬스테이션1. 마음에서 마음으로2. 팀웍의 중요성3.탐웍의 1단계4. 팀웍의 2단계5.Feed Back6. 팀게임의 실제1. 마음에서 마음으로(전과정 동기부여) 진행자의 충분한 준비와 함께모두의 마음을 담아갈수 있는 시간을 마련해 보자.(이 단계 에서는 간단하게 레크리에이션을 할때 가장
30페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
게임도 예술이 될 수 있을까?목차게임, 그리고 시간에 따른 변화게임과 예술예술로써의 좋은 예예술로써 정말 안 좋은 예결론게임도 예술이 될 수 있을까!?http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=50882833&rtes=yNC- 논평 게임은 예술인가?게임, 그리고 시간에 따른 변화1972년에 나온 게임단순한 점으로
8페이지 | 800원 | 2015.06.27
일본의 게임 산업일본게임산업1. 서.게임은 세계시장규모가 1,300억불에 달하는 황금산업이다. 한국의 게임산업은 일본과 함께 70년대 미국으로부터 도입되었다. 일본은 세계시장규모의 대부분을 차지하고 있는 아케이드게임과 비디오게임 분야에서 전세계 왕자의 자리를 차지하고 있다.일본이 게임
13페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[게임이론의 발전과 구성요소] 게임이론의 발전, 폰노이먼과 존내쉬의 게임이론, 게임이론의 주요 구성요소와 기본전제
게임이론의 발전과 구성요소 게임이론의 발전, 폰노이먼과 존내쉬의 게임이론, 게임이론의 주요 구성요소와 기본전제목차게임이론의 발전과 주요 구성요소Ⅰ. 게임이론의 발전과 사회과학Ⅱ. 폰 노이먼, 존 내쉬와 게임이론Ⅲ. 게임이론의 주요 구성요소와 몇 가지 기본전제1. 게임의 경기자1)
12페이지 | 2,500원 | 2015.06.07
순차게임 순차게임의 의의와 구조, 순차게임의 균형목차순차게임Ⅰ. 순차게임의 의의와 구조Ⅱ. 순차게임의 균형Ⅲ. 순차게임에서 순서가 갖는 이점순차게임1. 순차게임의 의의와 구조순차게임은 엄격한 순서가 있는 전략적 상황을 포함한다. 바둑이나 장기처럼 경기자들은 번갈아 가면서 자
11페이지 | 2,500원 | 2015.06.07
2013 게임이 나아가야 할 방향목차1. 게임의 플랫폼 변화 1) 게임의 플랫폼 변화, 대표적 게임 2) 모바일게임 : 특히 카카오톡 기반의 게임 인기 이유2) 앞으로 나올 플랫폼 예상2. 게임의 장르 1) 게임 장르별 대표 게임2) 현재 인기게임 LOL의 인기요인 분석3. 게임 시장 1) 게임산업 관련 정책의 변화(
37페이지 | 1,900원 | 2015.06.01
게임 놀이 치료목차게임의 정의게임놀이의특성게임놀이의발달적관점Schaefer와 Reid의 게임의 치료적 요소게임 놀이치료의 유형과 종류게임치료시 주의 사항게임 놀이치료 도구의 선택과 평가게임사용의 목표게임 놀이치료의 과정게임 놀이 치료의 예게임 놀이치료 프로그램의 예결론 1.게임
16페이지 | 1,900원 | 2015.06.01