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12페이지 | 5,000원 | 2019.03.19
사업계획서 - 인터넷 게임중독 청소년들을 아름다운 여가생활로 전환하기 위한 프로그램 - 터닝포인트
사업개요※ 필히 1Page로 작성기 관 명(신청기관명)미녀사회복지관사 업 명인터넷 게임중독 청소년들을 아름다운 여가생활로 전환하기 위한 프로그램 “Turning Point사업기간2010년 9월 ~ 2011년 2월서비스지역광주광역시 동구 서비스대상광주광역시 동구에 거주하는 14~16세 인터넷게임 중독 청소
11페이지 | 1,400원 | 2015.03.29
게임중독 문제점과 대책방안목 차Ⅰ.서론1. 연구의 필요성2. 게임중독 개념정리Ⅱ. 게임중독의 원인과 결과1. 원인1) 게임중독은 유아기에 결정된다.2) 게임중독의 원인3) 게임중독사례2. 결과1) 게임중독 현상의 문제점2) 게임은 뇌에 스트레스를 준다.3) 게임중독증세Ⅲ. 결론1. 게임중독의 긍
16페이지 | 3,000원 | 2010.05.26
[아동상담] 청소년의 인터넷 중독(게임중독)의 문제점과 해결방안
청소년의 인터넷 중독-게임중독-의 문제점과 해결방안제1장 -한국 인터넷정보센터에 따르면 전 세계 인터넷 이용자 수는 약 5억 1천 3백만 명 정도이며, 우리나라의 경우 7세 이상, 월 평균 한번 이상의 인터넷 이용자 수는 모두 2,412만 명(이용률56%)으로 전 세계 이용자 수의 4.7%에 해당한다.우리나라의
5페이지 | 1,100원 | 2010.09.27
인터넷/게임 중독게임, 채팅, 서핑, 음란물 등의 인터넷을 하다가 그만두어야 할 시간인데도 잠깐만, 잠깐만 하면서 스스로 그만두지 못하고, 처음 사용할 때보다 점점 사용 시간이 길어지며, 인터넷을 하지 않으면 우울하거나 짜증이 나고, 인터넷 때문에 생활 속에서 문제가 생긴다면 인터넷 중독이
10페이지 | 400원 | 2006.09.05
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12페이지 | 5,000원 | 2019.03.07
((보건교육 A형))초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육
간호학과 4학년 보건교육 A형초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육 목차 Ⅰ 서론Ⅱ 본론초중고 학생의 게임중독증에 대한 보건교육(그린의 PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용)※ 개별적으로 개인이나 집단을 정하고, 선택대상에 대한 인구 사회학적 특성을 상세히 기술 사회적 사정(Social assessme
7페이지 | 4,000원 | 2019.03.20
게임중독의 폐해pc가 보편화되어지면서 게임은 공간적, 시간적 영역이 확대되어지고 이를 통해 청소년들에게 없어서는 안 될 일상적이고 여가의 한 부분이 되었다. 이로 인한 문제점들 또한 증가하였다. pc방에서 수일동안 게임 무기와 캐릭터들이 현실세계에서 강탈당하기도 하는 등 새로운 문제 유
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
[조사방법론] 인터넷 게임 중독이 청소년에 미치는 영향
인터넷 게임 중독이 청소년에 미치는 영향목 차I. 서 론1. 연구의 필요성 및 목적2. 연구주제와 연구문제Ⅱ. 본론(1) - 가설설정1. 연구가설 및 대상2. 변수의 개념적 정의와 조작적 정의3. 주요 변수들 설명4. 관련 이론Ⅲ. 본론(2) - 측정방법1. 청소년 인터넷 게임 중독 및 폭력성의 측정방법2. 조작
20페이지 | 1,900원 | 2012.09.20
목차Ⅰ.들어가며Ⅱ.본문1.인터넷 중독과 게임중독의 개념정의2.인터넷 게임중독의 문제점3.인터넷 게임 중독의 원인4.인터넷 게임 중독으로 인한 문제 사례5.인터넷 게임 중독의 자가 진단 분석6.인터넷 게임이 청소년들에게 미치는 영향7.인터넷 게임 중독 문제에 대한 대안Ⅲ.맺으며참고자료
22페이지 | 1,000원 | 2007.01.06