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[e비즈니스] [e비즈니스]핵심컨텐츠로 성장하고 있는 E-SPORTS 산업분석(A+리포트)
E-Sports 산업동향1. 산업의 구조가. 프로스포츠 산업으로서 수익기반 마련나. 가치사슬의 주도권은 아직 채널사용사업자(PP)에게 집중된 상황다. 기타 참여자들의 수익모델은 약한 상황2. 구조적 변화가. 여가문화의 발달로 소비자의 능동적 참여기회 증가, 게임산업 성장 지속나. 양방향 미디어의
26페이지 | 1,800원 | 2008.09.25
스포츠와 그린 마케팅스포츠와 스마트폰스포츠와 3D◇ 현재 스포츠 트렌드여성 스포츠전통적으로 남성 중심적인 스포츠에서 여성 스포츠가 생기고 여성 스포츠인이 늘어나면서 사회적인 인식이 바뀜(2) 스포츠 스타각종 스포츠 스타들이 여러 분야의 CF 에 출연(3) E-sport컴퓨터 게임이 하나
14페이지 | 1,400원 | 2011.08.05
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스포츠와 그린 마케팅스포츠와 스마트폰스포츠와 3D◇ 현재 스포츠 트렌드여성 스포츠전통적으로 남성 중심적인 스포츠에서 여성 스포츠가 생기고 여성 스포츠인이 늘어나면서 사회적인 인식이 바뀜(2) 스포츠 스타각종 스포츠 스타들이 여러 분야의 CF 에 출연(3) E-sport컴퓨터 게임이 하나
14페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
E-sports(게임을 스포츠 경기처럼 운영하는 것)의 시장이 연간 1200억원의 규모로 성장할 것이라고 보고 (http://blog.naver.com/djsj9211/130001591757)했다.2. 인기요인2.1 대중에게 어필할 수 있었던 요인2.1.1 게임 내적인 요인2.1.1.1 세 종족 시스템- 스타크래프트에는 세 가지의 종족이 등장한다. 우주로 추방당한
6페이지 | 800원 | 2016.04.16
설문 내용에 대한 결과 일주일 평균 인터넷 사용시간은 4시간 이상매달 인터넷 사용요금은 3만원~5만원 미만가장 많이 이용하는 서비스로는 E-메일, 게임, 음악청취, 단순 정보 검색인터넷 이용을 통해 얻을 수 있는 혜택은 상품 구매 정보, 스포츠-연예에 관한 정보, 채팅, 지루할 때 시간 보내기
33페이지 | 1,400원 | 2004.08.18
[마케팅관리] IPTV(KT의 QOOK을 중심으로)분석
게임 △TV바둑 등이 있다. 주요 콘텐츠들은 △R-VOD △T-Internet(SMS/메신저/메일) △독립형 부가서비스(생활정보/게임/참여/e-러닝) △T-커머스(i-AD/쇼핑/뱅킹/증권)등으로 3사가 대동소이하다.IPTV 사업자들이 서비스 경쟁에 적극 뛰어들면서 IPTV 가입자도 빠르게 증가하고 있다. 지난 8월말 기준 KT와 LG데이콤
38페이지 | 2,800원 | 2010.07.13
[미디어 경제학] 온라인 게임 시장의 산업 분석과 발전 가능성
게임시장의 국내 동향 및 전망1) 온라인게임 시장 규모의 추이2) 온라인게임 시장 규모의 지속적 성장세3) 대작 MMORPG의 부흥4) 온라인게임사 M&A의 가속화 및 온라인게임 기업의 대형화 추세 5) 해외 시장 진출 다각화6) 게임 산업 관련 법제도 환경의 변화3. 해외 게임 시장 규모 및 동향4. E-Sports1) E
55페이지 | 2,800원 | 2010.11.24
게임이 되어 1300만 E-sports의 중심이 되었다. 그리고 E-sports의 얼굴과도 같았던 테란의 황제 임요환이 입대하면서 스타와 e-sports의 미래에 대한 우려가 커지고 있다. 일부에서는 어차피 게임인데 얼마나 가겠냐는 목소리도 내고 어떤 이들은 진정한 프로 스포츠로서 가치가 있다고 주장한다. 그래서 나도
9페이지 | 1,400원 | 2007.07.11
`기업`맨체스터 유나이티드를 통해 본 한국 e-sports(이스포츠)가 나가야 할 방향
e-sports산업의 발전방향에 대해서 알아보겠다.1.2. e-sports의 개념먼저 e-sports의 개념에 대해서 살펴보면 2000년 전자신문이 ‘e-sports’섹션을 신설하면서 e-sports라는 용어가 생겨났다. 온게임넷과 MBCgame등 전문 게임 채널이 생겨 게임 중계를 시작하면서 선수와 관객, 미디어가 존재하는 스포츠의 틀이 잡
12페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
이스포트 E-sports 프로팀의 바람직한 선수 관리 전략
게임을 통한 우리나라의 경제적 파장은 막대했다. 스타크래프트라는 게임 때문에 전국에 수많은 PC방이 생기게 되었고, 프로게이머라는 직업이 생겼고, 게임 방송사가 생겼으며, 12개의 프로게임 구단이 생기게 되었다. 이는 우리나라에서 세계 유일의 E-sports라는 새로운 개념의 스포츠 탄생을 낳았다.
14페이지 | 1,400원 | 2007.07.18