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매스미디어에 의한청소년 성 노출매스미디어가 미치는 사회적 현상과 그 원인PC로.전화기로. 10대 청소년들이 음란물에 멍들고 있다. 인터넷상의 음란채팅을 비롯해 강간을 주제로 한 컴퓨터게임, 전화를 통한 성인 폰팅 등 각종 음란매체들이 청소년들에게 무방비상태로 노출되고 있다. 이들 매
6페이지 | 1,000원 | 2006.06.12
질경이 프로젝트주제선정이유산업화와 과학 문명의 발달로 자연을 잃어 버리고 아이다움을 잃어가고 있는 반면 컴퓨터게임, 플라스틱 장난감, 콘크리트 문화 등 자연과 분리된 놀이 문화 속에서 정서적으로 불안전하고 인내심이 부족하며 충동적이고 공격적인 심성을 지닌 아이들로 변하고 있다.
18페이지 | 800원 | 2016.04.16
주5일 근무제 시행으로 경마의 추세체육 과학연구원은 주5일 근무제가 도입 주말에 활동 조사한 결과현재는 응답자 60%가 주말 TV시청 집안일 컴퓨터게임주5일 근무제가 도입- 여행 생활체육 등산 낚시 에 시간을 할애한다는 응답자가 과반수이상가처분 시간이 늘어난다는 것은 만족스럽지만 여가
5페이지 | 0원 | 2014.10.04
컴퓨터게임 제작 –문화 콘텐츠 관련 특성화 고등학교100대 교육과정 우수사례 고등학교 선정창조인심미인자유인‘바르고 새롭고 너르게’교육 철학 및 교육 목표학생 중심 교육교과 전담 교실 운영전공 탐색→ 선택→ 심화 과정 운영산학 연계 교육산업체와의 연계 교육 활동국제 이해 교
22페이지 | 1,700원 | 2012.02.11
1. 내담자 개인 정보1) 인적사항박민지(만7세 초등학교 1학년 여아)2) 가족관계 ● 부 : 41세 대졸, 회사원, 일이 많아 늦게 퇴근하고 자신의 일에 확실하며 치밀한 성격이다. 보통 집에 오면 컴퓨터게임에 몰두하여 자기 방에서 오랫동안 있는 다고 한다. 실력은 거의 프로게이머 수준이다. ●모 : 38세
6페이지 | 800원 | 2015.06.27
컴퓨터게임산업, 시장 잠재력을 가지고 있는 음반산업, 지적 창의력을 기반으로 학문 발전의 기반이 되는 출판산업으로 분류할 수 있다. 영화는 현실이 아닌 가상세계를 통해 인간이 마음속에 담고 있는 꿈과 이상을 성취할 수 있다는 가능성을 심어주면서, 기록매체로서 시간과 공간의 제약에서 해방
7페이지 | 5,000원 | 2013.08.01
컴퓨터게임, 전자오락, 비디오 등에 비해 재미가 없다는 점이다.아무리 훌륭한 계획에 의한 시설이 조성되어있다 할지라도 주민이나 어린이 등이 이용하지 않으면 무용지물일 것이다. 공원 내의 공간이 시멘트 블럭이나 점토벽돌 등으로 질서정연하게 조성되어 있는 공간보다는 창의적이고 재미있는
13페이지 | 2,200원 | 2009.02.08
컴퓨터게임의 중독과 무차별적으로 노출 되고 있는 소위 야동(음란물영상)에 청소년들의 중독이 심각하고 브레이크 없는 광란의 질주로 달려가고 있는 것이 현대의 모습이다.이러한 시점에 현대인들에게 치료역할이나 정신적 피폐의 중화역할을 담당할 수 있는 것은 평생체육이 그 대안인 것이다.과
3페이지 | 1,000원 | 2013.12.23
척도(Scale)에 대한 개념을 설명하되, 국내 프로야구팀에 대한 선호도를 가지고 기술하여 보시오
컴퓨터게임, 새로운 스포츠나 음악 또는 각종 예술 공연 등과의 경쟁관계에 놓여있기 때문입니다. 더욱이 각 종목 우수선수들이 해외 진출로 외국 프로스포츠에 대한 관심이 높아진 반면에 상대적으로 우리나라 프로스포츠에 대한 관심은 점점 줄어들고 있으므로 국내 각 구단에서는 프로스포츠 팬들
4페이지 | 2,500원 | 2022.07.07
게임중독틱 장애우울증청소년 ADHD 학습능력 저하 학교생활태만 등교거부컴퓨터게임이나 오락에 탐닉사고( 예: 오토바이사고) 위험 높음약물남용, 우울 및 불안장애자살시도 , 청소년비행 성인과 청소년 ADHD성인기 ADHD조직적, 체계적인 업무능력 부족, 약속을 잊어버리거나 물건을 잃어버리는
27페이지 | 2,100원 | 2011.07.29