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게임중독, 채팅중독, 음란물 중독, 거래중독, 휴대폰중독 등 다양한 중독들이 있어요.여러분들은 이러한 것에 얼마나 중독되었는지 한 번 검사해 봅시다. 검사한 결과를 누가 발표해 볼까요?자신이 중독되었다고 나온 사람들은 앞으로 자제하고 그렇지 않은 친구들은 지금처럼만 잘 사
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
[사회복지조사론] 청소년의 인터넷 섹스중독이 학업수행 능력에 미치는 영향
음란물에 노출되는 사례가 늘고 있고, 음란사이트나 음란 채팅 등을 통한 인터넷 섹스중독의 부작용도 심해지고 있다. 인터넷 섹스는 인터넷 게임중독이나 도박중독과 같이 인터넷 중독의 한 하위유형으로 분류된다. 인터넷 중독은 병리적이고 강박적인 인터넷 이용으로 인터넷 섹스 중독과 같은 특정
22페이지 | 1,400원 | 2010.07.20
게임, 채팅, 음란물, 동영상 교환 등 소비적인 측면이 아닌, 부가가치를 높이고 좀 더 생산적으로 인터넷을 이용해야겠다.앞에서 살펴본 TV, 드라마, 영화, 인터넷을 포함한 지금의 대중문화에는 어울리지 않는 양면성이 존재한다. 대중문화의 다양성과 대중문화의 획일성을 그 양쪽 면으로 볼 수도 있
3페이지 | 800원 | 2015.03.29
게임, 채팅, 음란물, 동영상 교환 등 소비적인 측면이 아닌, 부가가치를 높이고 좀 더 생산적으로 인터넷을 이용해야겠다.광고판은 어떤가? 정말 누가 만들어낸 말인지 “광고의 홍수“란 말이 딱 들어맞는다. 위에 언급했던 영화 속 광고와 상충되는 면이 있지만 광고는 따로 다루어야 할 만큼 영향력
4페이지 | 800원 | 2015.03.29
게임을 하거나, 음란물, 폭력물 동영상을 보기도 하고 친구들끼리 은밀한 사진을 나누기도 한다. 수업시간에 몰래 음란물 동영상 등을 보는 아이들도 있다니 그야말로 아득해진다. 청소년만이 가진 문화는 각종 채팅 문화나 패션 문화 등 많은 것이 있겠지만 그 중에 하나가 휴대폰 문화일 것이다. 오
19페이지 | 4,000원 | 2010.08.19
[청소년범죄][청소년문제][청소년 사이버범죄] 청소년 사이버범죄 문제점 및 개선방안
게임, 사기 등이 주류현재해킹, 악성프로그램 배포, 사기(통신게임), 불법복제(음란물프로그램), 명예훼손, 개인정보 침해, 사이버 스토킹, 공갈협박 등 전방위적과거와 현재 범죄양상청소년사이버범죄가 일어나는 원인1234일그러진 영웅 심리정보통신 관련 윤리의식이나 교육미비해킹 기
21페이지 | 1,500원 | 2016.11.28
청소년 인터넷 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오
게임을 하다 쓰러지는 사고가 빈번할 정도로 발생하고 있으며 어른도 빠져나오기 힘든 게 사이버 중독이다. 그런데도 호기심은 많지만 자제력이 모자라는 청소년들이 여과 없이 온라인 문화를 접하면서 게임 중독, 음란물 중독 등 많은 부작용을 낳고 있다. 사이버 범죄의 50%를 10대 청소년들이 차지할
5페이지 | 2,000원 | 2018.10.10
[청소년복지] 언론매체에 보도되는 청소년문제 중 사이버 문화와 관련된 인터넷 중독에 대해서 소개하고 이에 대한 원인과 해결책을 논하시오
게임을 하다 쓰러지는 사고가 빈번할 정도로 발생하고 있으며 어른도 빠져나오기 힘든 게 사이버 중독이다. 그런데도 호기심은 많지만 자제력이 모자라는 청소년들이 여과 없이 온라인 문화를 접하면서 게임 중독, 음란물 중독 등 많은 부작용을 낳고 있다. 사이버 범죄의 50%를 10대 청소년들이 차지할
9페이지 | 2,000원 | 2017.08.19
[청소년문제와 보호] 청소년 문제행동 중 하나를 골라 개념, 원인, 결과, 대처방안을 논하고 마지막으로 자신의 견해
게임을 하다 쓰러지는 사고가 빈번할 정도로 발생하고 있으며 어른도 빠져나오기 힘든 게 사이버 중독이다. 그런데도 호기심은 많지만 자제력이 모자라는 청소년들이 여과 없이 온라인 문화를 접하면서 게임 중독, 음란물 중독 등 많은 부작용을 낳고 있다. 사이버 범죄의 50%를 10대 청소년들이 차지할
7페이지 | 2,000원 | 2014.05.22
[인터넷중독] 다양한 사례를 통해 본 인터넷 중독 현상과 예방에 관한 분석
게임중독, 채팅중독, 음란물중독 등으로 구분할 수 있는데, 청소년의 컴퓨터 활용실태 조사에 의하면 인터넷중독 경향군에 속하는 학생의 47%가 주로 게임 및 오락을 하는 것으로 보고되고 있다. 정신의학적인 ‘중독증’의 진단은 단순히 어떤 대상을 탐닉하는 것만으로는 부족하며 의존성, 내성(toleran
15페이지 | 6,500원 | 2008.03.02