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게임에 참여한 최종 우승자에 MINI 컨트리맨을 증정하는 MINI 겟어웨이 서울 2011을 진행했었다.게임은 어플리케이션을 다운받아 술래잡기를 하듯이 상대방이 가지고 있는 가상의 미니 컨트리맨을 찾아 다니는 형태였다. 그리고 마지막 우승자, 즉 게임이 끝날때 가상의 미니를 가지고 있던 사람에게는
20페이지 | 1,200원 | 2018.05.29
게임, 애니메이션처럼 캐릭터 상품 개발, 뮤지컬, 드라마 등 연계 장르에서 이들 스타를 활용하는 방안둘째, K팝 팬을 유치하는 집객형 상품을 개발K팝 콘텐츠와 관광, 쇼핑을 연게한 맞춤형 공연 관광 상품 셋째, 패션 및 디자인 감각이 뛰어난 K팝 가수와의 컬래버레인션 통해 홍보효과 극대화 넷째,
28페이지 | 1,500원 | 2018.05.29
오디션을 통해 인재를 발굴하고, 이렇게 발탁된 인재들은 길게는 7~8년동안 집중적인 트레이닝을 받아 치열한 경쟁을 뚫고 데뷔를 하게 된다. 아울러 분야별로 세계최고 전문가들이 참여하여 작품의 완성도를 높인다. 걸그룹 소녀시대의 노래 의 작곡은 테디 라일리(미국), 작사는 유영진(한국),
10페이지 | 2,000원 | 2018.05.23
오디션프로그램 (1995~2002)J-R&B 시대1995년 UA : 후지와라 히로시가 프로듀싱, 데뷔1995년 MISIA : 첫 앨범 300만장 판매이후로 디바계열이라고 불리운 아티스트 계속 출연1999년 우타타 히카루(宇多田ヒカル, 1983~) R&B붐데뷔 곡 : Automatic으로 일세를 풍미첫 앨범 800만장 판매라는 전인미답의 기록(일본 역대
48페이지 | 2,500원 | 2018.05.18
게임까지, ●발표 외 내용기존 경제금융 상식만을 묻던 과거의 필기시험 형태에서 탈피하여 최근에는 경제금융 상식과 더불어 역사, 철학 등 인문학적 소양을 묻는 문제도 함께 출제하고
16페이지 | 2,500원 | 2018.05.09
CGV 기업분석과 SWOT분석* CGV 마케팅사례와 4P전략분석* CGV 미래전략제시및 느낀점
오디션 프로그램처럼 그 사람, 혹은 그 작품의 다양한 매력을 보여줄 수 없다는 한계점이 존재한다. 따라서 그 영화의 소개를 라운드가 진행될수록 바꾸어서 다양한 매력을 보여주면서 대중들에게 혹은 심사위원에게 어필을 해야 하고 다양한 영화인들의 참여와 한 작품을 너무 많이 보여주면 시청자
12페이지 | 3,800원 | 2018.03.09
커뮤니케이션이론-리얼리티 버라이어티 의도적연출의 필요성 고찰
게임 설명이나 장소 이동 등의 간략한 대본만이 적혀있었다. 하지만 썰전에서 아빠어디가의 담당PD가 하는 말인 즉슨 “어린 애들에게 대본에 적힌 지시 사항을 전달했음에도 불구하고 어린 애들이라 전달하는데 어려움이 많아 담고자 하는 내용을 담지 못하였다. 하지만 아이들이 보여주는 진정성있
23페이지 | 1,900원 | 2018.02.22
오디션프로그램 슈퍼스타K4를 시청할 때 프로그램 우측 상단에 빨간 아이콘이 뜬다. 이때 리모컨을 누르면 시청 중인 화면 위에 TV전자상거래 서비스가 실행된다.방송 속 관심 가는 상품을 인터넷쇼핑몰에 다시 접속해 일일이 검색하는 번거로움이 사라진다. t커머스가 활성화하면 양방향TV 서비스사업
29페이지 | 1,900원 | 2018.01.17
게임머니, 게임아이템, 현금 등을 지급해 주는 앱 마케팅 방식을 말한다. 말 그대로 CPI는 현재 리워드를 기반으로 하고 있는 앱들의 리워드 형태와 닮아있다.인터넷 클릭과 스마트폰 앱 설치는 비슷한 의미를 지니기 때문에 ㈜나우마케팅의 CPI 특허는 오버추어의 CPC만큼 큰 영향력을 발휘할 것으로 보
48페이지 | 3,800원 | 2018.01.09
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25페이지 | 1,800원 | 2018.01.06