레포트 (85,050)
[교수설계및 개발] 창의적 문제해결학습에 관한 교수전략
교수설계 및 개발Ⅰ.창의적 문제해결 학습의 정의 및 특성가) 창의성 이란 무엇인가?브리태니커 백과사전에서 발췌사전적 정의에 따르면 창의성이란, ‘새로운 것을 만들어 내거나 발견해내는 능력.창의성은 어떤 문제에 대한 새로운 해결안, 새로운 방법이나 고안, 새로운 예술적 대상이나 형태
13페이지 | 1,700원 | 2009.06.12
[교수설계및 개발] 교수전략(창의적문제해결학습에 관한)
개발환경 분석 : 수업이 설계되고 개발되는 환경을 분석. 학습자들의 수만큼 컴퓨터를 보유한 멀티미디어실을 확보하고 그 컴퓨터가 자바프로그램을 구동할 수 있는 사양의 컴퓨터인지 확인한다. 중앙컴퓨터와 빔프로젝트와의 연결을 확인하고 학습자들이 빔프로젝트 화면을 보기에 불편함이 없는지
12페이지 | 1,600원 | 2009.06.12
설계를 직접 하므로써, 기구학적 지식을 습득한다.학습 단계학습 유형교수-학습 내용자료 및 유의점수업준비강의◯ 수업의 방침및 학습 방법에 대한 소개◯ 수업목표에 대한 안내를 한다.◯ 수업분위기 조성 및 동기 유발• 실제 만들어진 로봇을 보여줌• 여러종류의 기구물 사진을 보여준
7페이지 | 1,400원 | 2009.06.12
개발론 교수설계를 Purdue의 심화학습 모델과 비교할 수 있다. 우선 유사한 점은 창의력 개발론 교수설계와 Purdue의 심화학습 모델 모두 단계가 올라갈수록 수업에서 교사의 비중이 줄어들고 학생의 비중이 커져서 점점 학생이 수업을 주도 하도록 한다는 것이다. 그래서 두 가지 수업 모델 모두 1단계에
11페이지 | 1,400원 | 2009.06.12
[교수설계및 개발] 창의적 문제해결학습을 위한 교수전략
창의적 문제해결학습을 위한 교수전략1 창의적 문제해결학습의 개요1. 창의성의 개념- 21세기는 지식과 기술이 바탕을 이루는 정보화, 세계화 사회로 개방과 경쟁, 협력의 특징을 지니고 있다. 세계는 하나의 경제 체제로 변화되었고 국경도 그 의미를 점점 잃어가고 있어 세계
9페이지 | 1,400원 | 2009.06.12
[교수설계및 개발] 창의적 문제해결 능력을 위한 교수학습 전략
개발수업전략 개발수업자료 개발 및 선정형성평가 설계 및 실시총괄평가 설계 및 실시교과목 : 분체가공실습(Fe powder sintering)⑴ 요구분석에 의한 목표설정 단계① 소결의 원리와 과정을 이해한다.② 변수(온도,시간,압력,냉각방법등)에 따른 소결 후의 재료의 성질과 기계적 특 성을 이해한다.③
9페이지 | 1,400원 | 2009.06.12
[교수설계및 개발] 교수학습모형(창의적의 문제해결 능력을 위한 교수전략)
개발해나가야 할 것이다.- 참 고 문 헌 -강인애, 김선자(1999). PBL에 의한 수업 설계와 적용. 교육공학연구문정화 ․ 하종덕 공저. 또 하나의 교육 창의성. -학지사 Arthur J. Cropley. 교육과 창의성. 임선화. 창의성에의 초대. -교보문고 Kalevi Rantanen, Ellen Domb(2005). 알기쉬운 트리즈. -인터비전Ⅰ. 서 론Ⅱ.
12페이지 | 1,600원 | 2009.06.12
개발하는 방법▶ 단점원형 그 자체가 실제 소프트웨어를 대신하는 것은 아니기 때문에 실제 소프트웨어 개발비용에 원형을 개발하는 시간 및 비용이 추가된다.사용자 요구사항만 족?아니오예그림 2 원형(prototype)을 이용한 소프트웨어 개발 과정2.2 소프트웨어 사용자 인터페이스 설계의 원리1.
9페이지 | 0원 | 2004.05.19
[입사지원서] 테크로스의 소프트웨어개발자 설계부문 최종합격 자기소개서
입사지원서 테크로스의 소프트웨어개발자 설계부문 최종합격 자기소개서성장 과정:개인적이고 직업적인 여정을 통해 저는 기술과 디자인에 대해 열정적이었습니다. 어릴 때부터 소프트웨어 개발의 세계에 빠져들어 끊임없이 새로운 프로그래밍 언어, 프레임워크 및 디자인 원칙을 탐구했습니다.
2페이지 | 4,750원 | 2023.06.30
개발하는 방법▶ 단점원형 그 자체가 실제 소프트웨어를 대신하는 것은 아니기 때문에 실제 소프트웨어 개발비용에 원형을 개발하는 시간 및 비용이 추가된다.사용자 요구사항만 족?아니오예그림 2 원형(prototype)을 이용한 소프트웨어 개발 과정2.2 소프트웨어 사용자 인터페이스 설계의 원리1.
9페이지 | 0원 | 2004.05.19