레포트 (186)
화어 특성 1.5.5 사회언어학적 성차별 표현의 양상2. 방언2.1. 정의2.2. ‘방언’과의 개념 구분이 필요한 용어들2.2.1. 사투리2.2.2. 지역어2.2.3. 말씨2.2.4. 개인어2.2.5. 이어2.3. 방언 연속체2.3.1. 지리적 방언 연속체2.3.2. 사회적 방언 연속체2.4. 방언과 언어를 구분하는 기준2.4.1. 상호 의사 소통력2.4.
245페이지 | 7,000원 | 2013.02.20
텍스트를 구성하기 위해 가졌던 문제의식, 말하자면 알튀세르가 맑스에 제기했던 .쟁점들은 무엇인가, 또 그런 쟁점들과 관련하여 다른 여러 사상가들의.과 관련했을때 형해화도니 지점은 무엇인가, 경우에 따라서는 제가 여기서 집중적으로 다루고 잇는 알튀세르나 발리바르의 글만하
109페이지 | 1,500원 | 2012.11.16
[데이터마이닝] South Africa Heart Disease
유의수준 alpha=0.05보다 크기 때문에 변수 선택이 되지 않았다. 따라서 alcohol에 대한 최종 모형 변수는 없는 것으로 간주하겠다.data hdchangeage;set hdout;sqage=age**2;rootage=sqrt(age);logage=log(max(.0001,age));expage=exp(max(.0001,age));invage=1/(max(.0001,age));run;proc logistic data=hdchangeage;model chd=age sqage rootage logage e
51페이지 | 2,800원 | 2011.11.17
[고전문학] 향가와 풍월도(헌화가. 모죽지랑가를 통해 본 풍월도)
유의어사는 시조와 같이 3장(행)형식을 갖추고 있으며, 대부분 6음보로 이루어졌다는 점을 착안했다. 이로 보아서 고대에는 6음보의 시형이 보편적으로 존재했었다는 점을 확인했다. 이를 향가에 소급 적용해서, 특히 4구체 향가가 바로 삼구육명형으로 구성되었으며, 10구체향가는 그 배형 이라고 주장
44페이지 | 2,800원 | 2011.11.02
화를 계기로 디지털 기술은 텍스트 숫자 등 데티어 부분에 먼저 도입-음성(통신)부문은 교환기가 등장하면서 디지털화가 시간(목소리에 비해 정보량이 많은음악의 디지털화는 1098년대 CD가 등장하면서부터 시작)-동영상(방송)의 디지털화는 MPEG등 디지털 압축기술이 개발된 1990년대 초반이후본격화+
57페이지 | 5,000원 | 2011.09.22
화용론에 강점을 보임. 적응기능〉지능수준. 약점 - 선천적 심장질환으로 일반인에 비해 생존연령이 낮고 알츠하이머가 나타날 확률이 매우 높다.② Williams 증후군 : 7번 염색체의 하나인 엘라스틴이라는 단백질 유전자가 제거된 형태. 강점-음악적 영역에 뛰어남. 사람의 얼굴을 재인하는 능력
26페이지 | 3,000원 | 2011.09.02
광고용 Display의 문구 스타일에 따른 주목성 및 정보전달력 분석
화면그림 5와 같이, 서로 다른 4가지의 광고 문구 스타일로 표시된 정보를 모두 인식하는 데에 소요되는 시간을 각각 5회씩 측정하였다.표 예비 실험 결과피실험자정보 인식 소요 시간 (초)13.753.653.883.783.6823.424.014.193.543.5833.653.443.853.853.7743.683.503.483.453.5053.603.854.053.423.52평균
44페이지 | 2,700원 | 2010.08.20
[영남대] 창업과디자인전략 총정리 입니다.중간기말때 시험입니다.
화를 계기로 디지털 기술은 텍스트 숫자 등 데티어 부분에 먼저 도입→ 음성(통신)부문은 교환기가 등장하면서 디지털화가 시작(목소리에 비해 정보량이 많은 음악의 디지털화는 1980년대 CD가 등장하면서부터 시작)→ 동영상(방송)의 디지털화는 MPEG등 디지털 압축 기술이 개발된 1990년대 초반 이후 본
10페이지 | 3,000원 | 2010.08.06
[통계학] 온라인 게임에 간접적으로 영향을 미치는 요인
화가 난다.1)매우 그렇다 2)그렇다 3)보통 4)아니다 5)절대 아니다.7. 온라인게임을 하는 것 때문에 가족이나 주변 사람들과 다툰 적이 있다.1)매우 그렇다 2)그렇다 3)보통 4)아니다 5)절대 아니다.플로우 경험8. 온라인게임을 하는 동안 나는 즐거웠다.1)매우 그렇다 2)그렇다 3)보통 4)아니다 5)절대 아니
13페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
화를 꾀하고 있다. 예컨대 호텔의 숙박은 대체로 동질적이기 때문에 차별화가 어려워 고객들은 호텔에서 제공하는 보조서비스에 더욱 관심을 갖게 된다. 호텔의 음식점, 수영장, 놀이공간, 나이트클럽 등의 보조서비스에서 서비스의 차이를 확실하게 느끼고, 이에 따라 서비스제공자를 선택하게 된다.
179페이지 | 5,000원 | 2010.01.08