레포트 (748)
PS2 MARKETING STRATEGY2004 SPRING MARKETING MANAGEMENTMC. THE SCI-MOMC THE SCI-MOFLOW3C ANALYSISSTP4P PERFORMANCEPITFALLS OF CURRENT STRAGETYACTION PLANS FOR GROUP AACTION PLANS FOR GROUP BI. CURRENT MARKETING STRATEGYII. MC. THE SCI-MO’S PROPOSALMC THE SCI-MO3C ANALYSISIA. SCEK- 2001.12.10 - 2002.02.22 - 2002.07.02 - 2002.07.22 - 2002.11.09 - 2003.04.12 - 2003.05 - 200
25페이지 | 2,300원 | 2004.08.30
[마케팅전략] PS2성공사례를 통한 PS3(플레이스테이션3)의 마케팅 전략
< Marketing Strategies Team Project >PS2 성공사례를 통한PS3의 마케팅 전략방안* PS란 무엇인가 3Ⅰ PS2의 성공요인 분석기업의 사명 및 비전 32002년 환경 분석
23페이지 | 2,100원 | 2006.12.05
[콘솔게임산업] ‘PS2’와 ‘X-BOX’의 주요 기능 및 특징 비교
목 차■ 들어가며․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․2■ PC와 콘솔게임․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․2■ PS2와 X-BOX․․․․․․․
19페이지 | 2,700원 | 2005.07.25
PlayStation.2 성공 사례를 통한PlayStation.3의 Marketing StrategyⅠ. SCE 및 SCEK 소개Ⅱ. PlayStation 2의 성공요인 분석1) PS2 환경분석2) PS의 전략선택3) STP4) Marketing Mix StrategyⅢ. PlayStation 3의 성공적인 마케팅을 위한 제언1) PS3 환경분석2) STP3) Marketing Mix Strategy< 목 차 >Ⅰ. SCE 및 SCEK 소개Mission : “Do you dream in S
24페이지 | 2,000원 | 2007.03.11
[지적저작권] PS2플레이스테이션2 - PC호환기기 저작권공방 사례
ps2-pc호환기기의 저작권 공방에 대해 몇 가지 살펴보고자 한다.2. 저작권이란 무엇인가?저작권이란 시, 소설, 음악, 미술, 연극, 컴퓨터 프로그램 등과 같은 저작물에 대하여 창작자가 가지는 권리를 말한다. 예를 들면 소설가가 소설 작품을 창작한 경우에 그 소설가는 원고 그대로 출판 배포할 수 있
11페이지 | 1,100원 | 2004.08.23
[경영학] 소니 PS2(플레이스테이션)와 PSP의 탄생배경과 마케팅전략
● 선정배경- 세계 게임기 시장의 선두주자 소니의 PS2 -우리나라를 제외하고 전 세계적으로 게임 시장은 게임기 시장이 PC게임 시장을 월등히 앞서고 있다. 이미 가정용 게임을 하나의 문화로 인정하고 있는 세계인들 에게는 새로운 게임 하드웨어의 발표는 말 그대로 새로운 문화의 등장으로 인정 하
25페이지 | 800원 | 2005.02.03
[마케팅전략] SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략(영문)
SCEK(Sony Computer Entertainment Korea)PS2Ⅰ. Introduction 1. Sony’s Vision.1 2. Sony’s Value. 1Ⅱ. 3C.
25페이지 | 1,800원 | 2006.04.24
[마케팅] 한국시장 내 플레이스테이션2 `PS2` 콘솔판매
PRESENTATION LOADING한국 시장 내 PS2 콘솔 판매Index환경분석전 략결 론환경분석(1)산업분석(2)고객분석(3)자사분석(4)경쟁자분석(5)계획가정에서의 제약 및 제약 조건(6)수요예측2. 전략(1)전략목표(2)Action plan에 대한개괄(3)STP(4)4P 전략(5)타이틀과 연계한 전략(6) 감시와 통제환경분석Index전
41페이지 | 2,800원 | 2004.08.27
[국제마케팅] 엑스박스 X-BOX의 마케팅 전략(PS2보다 경쟁우위를 점하기 위한 마케팅 분석)
X-BOX의 마케팅 전략-PS2보다 경쟁우위를 점하기 위한 마케팅 분석< 목차 >서론 Ⅰ. 게임시장의 현황 Ⅱ. 비디오 게임시장의 현황 본론Ⅲ. 비디오 게임시장 분석 Ⅳ. PS의 분석Ⅴ. X-BOX의 분석Ⅵ. X-BOX 경쟁 열위 요인 분석결론 Ⅶ. 향후 게임산업의 전망 및 개선 전략들어가며컴퓨터 게임과 더불어
29페이지 | 2,000원 | 2007.05.28
PS2- 소형 카메라를 이용한 플레이방식- 게이머의 몸 움직임과 화면의 물체와상호작용할 수 있도록 제작촬영을 목적으로 한 용도로도 활용 타겟: 어린이와 비게이머들What is EyeToy?Situational analysis - InternalEyeToy CameraUSB포트에 카메라 연결 콘트롤러 없이 모션으로 모든 기능 대체 How EyeToy works?Situat
34페이지 | 1,700원 | 2007.03.14