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정보통신망4E) 인공지능과 기계학습(AI and Machine Learning)조사하고 해당분야에 활용될 수있는 정보통신기술에 관하여 서술하시오0k
정보를 학습하는 기술로 주로 깊은 신경망에 기반하고 있다. 머싱러닝의 핵심 방법론으로는 사전학습(pre-training) 알고리즘, 컨볼루션 네트워크(CNN), 순환신경망(RNN) 등이 있어, 다양한 분야에 적용되어 기존 방법을 압도하는 탁월한 성능을 보이며, 인공지능 시스템의 실용화에 대한 기대를 높이고 있다.
9페이지 | 4,200원 | 2020.04.02
e-ticketing을 성공적으로 이끌게 해준 결정적인 전략정보시스템으로서의 CRS(Computerized Reservation System)에 대한 이론적인 소개를 하고 나아가서, 구체적으로 국내 항공사인 대한항공이 사용하는 CRS프로그램 TOPAS를 소개하며, system도입부터 현재까지의 과정을 분석하여 전사적인 측면에서 어떻게 효과적인
25페이지 | 2,300원 | 2009.02.03
e-scm의 결합과 맞아 떨어져서 시너지 효과를 나타 내고 있기 때문입니다. 전 세계적인 정보통신의 발달은 즉 e-scm의 정착하는데는 기업들이 요구하는 정보에 대한 정확성에 기반을 둔 빠른 의사소통이 가능해졌기 때문입니다. 공급자, 중간단계의 유통업자, 고객등 원활한 커뮤니케이션을 통한 피드백
2페이지 | 900원 | 2006.10.17
들어가는 글조사 대상 기업 선정의 어려움이 번 연구에는 우리 나라의 MIS 발달 실정 및 인식 부족으로 인하여 대상기업 설정에 어려움이 따랐다.초기에 BYC나 E-LAND를 설정하여 기업방문을 통해 MIS 구축 현황과 평가 가능 여부를 타진하였으나 의류 업체의 정보시스템에 대한 인식 부족이라는 현실상 P
21페이지 | 1,800원 | 2006.01.17
E-MART 의 자동발주시스템도입 효과E-MART 물류 시스템 소개IV판매시점정보관리 시스템(POS System)팔린 상품에 대한 정보를 판매시점에서 즉시 기록함으로써 판매정보를 집중적으로 관리하는 체계▶매장의 주문처리시스템과 관리자의 메인 컴퓨터를 온라인으로 연결, 미래의 고객 대응 능력을 향상
32페이지 | 2,100원 | 2011.11.17
[정보통신제]e-learning의 향후 전망과 발전과제
정보통신기술을 이용한 학습방법에 대한 관심이 높아지고 있다. 인터넷과 PC의 발달로 인해 예전에는 상상하기 힘들었던 새로운 학습법이 도입되고 있다. LGCNS가 발행하는 ‘고객을 위한 가치창조’에 실린 ‘e러닝의 향후 전망과 발전과제’를 소개한다. ‘e러닝’은 전문가가 가공한 정보를 전문
2페이지 | 500원 | 2004.05.28
[문헌정보학, 도서관학] 국내 초등학교 도서관의 e-book 서비스에 관한 연구
정보매체의 개발로 e-Book이 새로운 정보매체로 떠올랐다. e-Book은 경제성, 멀티미디어적 기능 등의 장점을 가지고 있어 학교도서관에서 유용한 정보 자원으로 활용되고 있다. 요즘 초등학생들은 컴퓨터와 인터넷에 친숙하므로 e-Book은 어린이들이 쉽게 이용할 수 있을 뿐만 아니라 책읽기에 대한 흥미
19페이지 | 2,000원 | 2007.10.16
[스포츠정보론] 이스포츠 `E-SPORTS`홈페이지 마케팅전략
e-sports에 대한 관람의사가 높은 것을 알 수 있다. 이러한 점을 모두 고려하였을 때 당사의 주 타겟은 e-sports에 관심이 많은 10대~20대 젊은 소비자층 이라고 할 수 있겠다.(3) Positioning 당사의 홈페이지는 기존의 홈페이지에서 단순한 게임, 선수, 대회일정 등에 관한 정보만을 얻을 수 있다는 한계점을 이
11페이지 | 1,400원 | 2011.02.18
정보화마을 산업을 근시안적인 방향으로 살펴본다면 그 문제점들에 대한 명확한 해답을 찾기엔 많은 모호성을 띄고 있는 것이 사실이다 즉 현재 어느 정도의 발전 가능성이 있는지여부가 많은 가치 판단의 혼란성을 가져오기 때문이다. 하지만 앞으로 2010년까지 지속될 현재의
15페이지 | 1,700원 | 2015.03.29
[행정학] 교육정보화사업 `E-Learning`(이러닝)에 관한 연구
e-Learning 학습에 대한 패러다임이 바뀌면서 새로운 요구 사항이 등장하였다. 기존의 e-Learning은 전통적 학습교육을 정보통신 망에서 온라인으로 실시하는 것으로, 수동적인 교육/훈련을 벗어나지 못하여, 가상의 공간에서 교수가 강의하는 것을 멀티미디어 파일로 전달하는 것으로는 학습효과가 미흡하
20페이지 | 1,800원 | 2005.06.20
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