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[마케팅원론, 경영학, 사례비교, 비디오게임, x-box, ps3] X-box와 PS3
PS)를 발매하였다. 그에 따라 또다시 게임시장에서 가정용 게임기 시장이 급부상 하게 되었다.덩달아 커지게 된 미국에서는 Sony사의 PlayStation에 대응할 수 있는 게임기를 만들게 되었다. 컴퓨터 시장을 석권하고 있는 Microsoft사에서 X-box라는 첨단 게임기를 만든 것이다. 아직까지 원작의 덕택인지 PlayStat
10페이지 | 1,600원 | 2008.05.08
Os & X-BOX Microsoft(마이크로소프트) 마케팅
X-box360의 특징(게임컨텐츠)발매 10주만에 300만장 이상을 판매한 ‘기어 오브워’다양한 게임 컨텐츠 개발X-box360의 특징(디자인)X-BOXX-BOX360진보된 디자인결론생산지향적제품지향적판매지향적마케팅지향적사회지향적CSM지향적진화하는 Microsoft윈도우 Os X-Box X-Box360고객만족경영(CSM)을
20페이지 | 1,600원 | 2010.07.23
[국제마케팅] 엑스박스 X-BOX의 마케팅 전략(PS2보다 경쟁우위를 점하기 위한 마케팅 분석)
X-BOX의 마케팅 전략-PS2보다 경쟁우위를 점하기 위한 마케팅 분석< 목차 >서론 Ⅰ. 게임시장의 현황 Ⅱ. 비디오 게임시장의 현황 본론Ⅲ. 비디오 게임시장 분석 Ⅳ. PS의 분석Ⅴ. X-BOX의 분석Ⅵ. X-BOX 경쟁 열위 요인 분석결론 Ⅶ. 향후 게임산업의 전망 및 개선 전략들어가며컴퓨터 게임과 더불어
29페이지 | 2,000원 | 2007.05.28
Sony Playstation 2 VS. Microsoft X-BoxCase studyTable of Contents1. Introduction to Video Game Market2. Sony Corporation - Playstation 2I. Sony BackgroundsII. Playstation 2 AnalysisIII. Playstation 2 Product and PriceIV. Playstation 2 Brand PositioningV. Playstation 2 Brand ReinforcementVI. IMC Perspectives - PromotionVII. IMC Perspectives - Advertisement3. Microsoft Corporation - X-B
18페이지 | 1,700원 | 2006.05.26
[콘솔게임산업] ‘PS2’와 ‘X-BOX’의 주요 기능 및 특징 비교
PS2처럼 별도의 하드디스크 장착이 필요 없고 대신 메모리 카드에 200KB 정도의 시스템 파일이 저장되는 방식이다. X-box Live는 브로드 밴드 경유로 인터넷에 접속해 멀티 플레이어전용 X-box 게임을 즐길 수가 있는 온라인 게임 서비스이다. X-Box Live를 통하면 전 세계 게이머들과 커뮤니케이션이 가능하게
19페이지 | 2,700원 | 2005.07.25
[마케팅] 플레이스테이션 PS2와 X-Box 마케팅비교분석
목차 1. History ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ2- 콘솔게임시장의 급격한 성장- X-BOX/PS2 전쟁사- PS2와 X-BOX 비교분석- PS2와 X-BOX의 마케팅 비교 - 설문조사(1차 설문 1-2)를 통해 보는 현재까지의 마케팅 효과- PS2와 X-Box의 SWOT2. 경쟁력 분석 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
20페이지 | 1,800원 | 2004.08.09
[공급사슬관리] Microsoft X-Box의 물류 혁신
Supply Chain ManagementMicrosoft X-Box의 물류 혁신- 목 차 -Ⅰ 서 론Ⅱ Microsoft 기업소개Ⅲ X - Box의 물류적 특징ⅰ 전략적 Partnershipⅱ 엄격한 유통전략ⅲ 유통의 Out Sourcingⅳ 임시직 근로자의 채용Ⅳ 관 련 사 례ⅰ 전략적 Partnership→ Isilon & AstraZenecaⅱ 엄격한 유통전략→ Panasonic & Levisⅲ 유통의 Out Sourcin
12페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
PS2), Microsoft(이하 MS)사의 X-Box, 그리고 Sega사의 DreamQuest(이하 DQ) 등이 있으며 이러한 3 종류의 기기를 흔히들 2.5세대 콘솔 게임기라고 부른다. 원래 몇 세대 게임기란 식의 표현은 Sony사와 Sega사가 각각 PlayStation(이하 PS1)과 SegaSeturn(이하 SS) 발표 시 기존의 콘솔 게임기들과의 차별성, 즉 기존의 16 bit가 아
24페이지 | 2,400원 | 2004.02.27
PS2)를 비롯하여 MicroSoft사의 X-BOX 등 새로이 등장하는 비디오게임기들이 PC 못지않은 성능을 탑재하고 온라인 기능을 제공하고 있어 앞으로 비디오게임시장은 급속도로 성장할 것으로 전망되고 있다. 특히 SONY와 MS는 각각 전자산업과 컴퓨터 및 소프트웨어산업의 대표적인 거대기업으로, 이들이 게임산
11페이지 | 5,000원 | 2013.07.28
PS2광고기획상황분석ⅠSTPⅡSWOT 전략Ⅲ4P 전략Ⅳ광고 사례Ⅴ순 서Ⅰ.상황분석1) X박스(마이크로소프트)미국 마이크로소프트(Microsoft Corporation)가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 펜티엄Ⅲ 733㎒ CPU를 갖춰 성능이 웬만한 가정용 PC를 능가하며, 메모리는
40페이지 | 2,800원 | 2009.02.03
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