레포트 (1,501)
엔터테인먼트마케팅 PPL(제품간접광고), 엔터테인먼트마케팅 캐릭터, 엔터테인먼트마케팅 광고, 엔터테인먼트마케팅 프로모션, 엔터테인먼트마케팅 브랜딩마케팅 분석Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅 PPL(제품간접광고)1. PPL의 개념과 특성2. PPL의 쟁점Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅 캐릭터1. 캐릭터의 유형과 종
11페이지 | 5,000원 | 2010.03.24
PPL비타 500 병당 1원씩 기금을 적립해백혈병 소아암 어린이 치료에 도움제품 판매와 기부를 연결하는 코즈 마케팅(Cause Marketing)영화와 드라마에서 활성화 된 PPL이모바일 게임 분야에 적용된 최초 사례게임 캐릭터가 비타 500을 들고 등장비타500은 스크래치 카드 증정으로 캐시 상품권4Sales Promotion
14페이지 | 2,000원 | 2018.08.29
[경영학] 모닝글로리 기업분석(SWOT, STP, 4P)
캐릭터로 접근하기 때문에남ㆍ여아 모두 공략 제품 선정시 디자인을 매우 중시하는 연령대인 영 유아층을 주요 표적시장으로 선택*STP 분석Positioning1) 10~20대 위주로 하는 캐릭터 상품개발2) PPL(간접광고노출)을 통한 마케팅3) 애견용품 전문회사인 케릭터라이센싱과 전략적 제휴를 통한 국내
11페이지 | 1,400원 | 2010.11.24
PPL)1선 도시 극장 성장 둔화불법 다운로드상영가능 영화에 대한 정부의 규제중국 영화관 성장의 문제1. 불법 복제 DVD의 만연2. 비싼 영화관 입장료3. 적은 수의 영화관1) 드라마 PPL을 통한 인식제고* PPL : Product Placement2. 인식개선전략왜 드라마 PPL인가?왜 드라마를 통한 PPL인가1. 드라마 캐릭터에
29페이지 | 2,000원 | 2015.06.01
[서평]`Entertainment marketting 마이클조던이 나이키를 살렸다`를 읽고
PPL 마케팅 전략, 캐릭터 마케팅 전략, 문화 마케팅 전략에 대해서 얘기하고 있는데, 그중에 제일 관심이 가는 것이 책의 제목과도 동일한 스포츠 마케팅 분야이다. 스포츠마케팅은 야구, 축구, 농구 등의 구단을 상업적으로 직접 운영하는 ‘스포츠 자체를 대상으로 하는 마케팅과 구단, 선수 개인 등에
2페이지 | 800원 | 2004.06.03
[광고와 소비자 심리] 20~30대 스마트폰 사용자를 위한 양방향 커뮤니케이션 서비스 런칭 및 광고전략
PPL지적이고 프로페셔널한 캐릭터 이미지 전이 , 구전효과 노림 2. 오프라인 체험공간문화공간이라는 이미지 브랜드에 전이3. 지면광고와 배너광고브랜드 인식 확산 Always Be With you!커뮤니케이션 전략오프라인 체험 공간 : 창조적이면서도 지적인 카페분위기 공간디지털 매체와 휴식
41페이지 | 2,800원 | 2010.12.07
캐릭터 상품은 쉽게 시청자나 관객의 눈을 끌 수 있어 다른 광고나 프로모션보다 비용대비 효과가 커 앞으로도 PPL이나 방송 협찬 등이 활발하게 진행될 것이다. 3. 상품 구매에 필요한 욕망을 일으킬 수 있는 표현 기법이 필요하다. 상품의 이미지를 높일 수 있는 스토리 구성과 PPL의 상황 설정이 알
18페이지 | 1,400원 | 2011.03.24
캐릭터 개발 - 스타/ 게임/ 영화/ 팬시 및 오리지널캐릭터콘텐츠 어플리케이션 개발 - 캐릭터 어플리케이션 개발 및 상품 디자인배급&사업 부문FLIM 배급- 방송/ 비디오/ 극장라이센스 / 머천다이징 / 출판 - 캐릭터 라이센스 / 머천다이징 / 출판 / 유통이벤트 / 프로모션 - 이벤트 / 프로모션 / PPL / 행사
11페이지 | 1,400원 | 2010.09.28
캐릭터와 위스키를 활용한 게임 개발진행 -사이트 내의 각 캐릭터가 위스키 잔 많이 쌓기/위스키 잔 넘치지 않게 따르기/윈샷 위스키형식으로 분류 하여 게임을 진행 한다사이트 내의 PPL을 게임에 적극 노출 시키고 게임 진행 동안 브랜드를 효과적으로 노출 시킴으로서Win-Win효과를 기대 할 수 있다
15페이지 | 1,400원 | 2008.05.16
PPL에 의존한 홍보방식- 유행에 민감한 업종- 캐릭터의 성공여부에 대한 불확실성 존재SWOT 1분기2분기3분기4분기동부20.4 27.4 90 20.4서부30.6 38.6 34.6 31.6북부45.9 46.9 45 43.91) SegmentationSTP 전략주로 놀이가 목적→이미지나 색상을 중요시함수집, 소장이 목적→소장가치,Reality 중시함2) TargetingSTP
12페이지 | 1,400원 | 2007.07.12