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Com2usMobile GameContentsMobile game marketWhat’s Com2us?Com2us’s ContentsConclusion타이쿤 시리즈포춘골프 3D미니게임천국아이모etc. ContentsSuccess FactorsRisk FactorsMobile game marketMobile game 수출 빈도39.3%9.6%21.7%USAJapanEuropeMobile game marketGame의 선호도비디오 게임(4.6%)Mobile 게임(6.6%)온
20페이지 | 2,100원 | 2006.12.22
컴투스 COM2US 기업분석및 컴투스 마케팅전략분석과 문제점및 컴투스 개선방안 제안
contents.nhn?contentsid=15331&categorytype=magazine“콘솔 게임 홀리데이 시즌 특전 누려라”, , 백봉삼 기자, 2012.11.30 http://www.zdnet.co.kr/news/newsview.asp?articeid=20121130120101&type=xml네이버 블로그 http://mobizen.pe.kr/1092기획, 스마트폰 골드러쉬⑤ 월매출 10억원도 거뜬, , 2012.3.12 http://dailygam
16페이지 | 3,800원 | 2016.02.24
contents of the bag and brings them out, one by one.GUS. Biscuits. A bar of chocolate. Half a pint of milk.BEN. That all?GUS. Packet of tea.BEN. Good.벤. (일부러) 빨리! 그 가방에 뭘 가지고 있지?거스. 많지는 않아.거스, 해치로 가서 그 위에 대고 외친다.잠시만 기다려요!벤. 그러지 마!거스, 가방의 내용물을 뒤져서 하나씩 밖으
45페이지 | 3,000원 | 2015.05.14
Everland VS Lotteworld 에버랜드 롯데월드 비교 분석 에버랜드 롯데월드 비교 분석
타이쿤 등에 홍보?More Exciting? – 독특한 컨셉 보다는 상시적, 지속적인 체험 활성화< 구체적 방안 제시 >ATL & BTL Everland VS Lotteworld< Everland >ON & OFF LINE 활성화 (고정된 place 뛰어넘는)오프라인 마케팅 방송광고/ 신문 PRVisible한 product제공Price할인티저 광고 페스티벌 주제 관련사회적 이슈 부각Everla
24페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
타이쿤 (20개) 타이쿤의 시초, 뿡어빵 타이쿤 !!! 200만 다운로드 신화의 새로워진 시리즈~!!더욱더 강해진 손님군단, 달라진 황금붕어빵시스템. 다양한 펫과 아이템 수집을 통해 더욱 강화된 재미드디어 본격 축구 게임이 나왔다 ! 컴투스의 또 하나의 대작 스포츠 게임 !!!다양한 액션, 사실적인
32페이지 | 1,300원 | 2015.03.29
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
Content. 2006년 3월호. Herr, Paul M., Frank R. Kardes & John Kim (1991), “Effect of Word of Mouth and product Attitude Information onPersuation: An Accessibility-Diagnosticity Perspective”,JournalofConsumerReasearch,vol.17(March),p.454-462.Henry, Assael (1988), Consumer Behavior and Marketing Action, 3rd ed., Boston, Massachusetts: PWS-Kent & Nelson, pp.422-423.Holmes, John H. & John
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
문화콘텐츠의 OSMU 활용 실태 분석에 따른 방안 -OSMU의 사례 분석과 그에 따른 바람
타이쿤2, 짜요짜요타이쿤, 놈, 미니게임천국등이 백만건이 넘는 다운로드를 기록하며 최고의 인기를 얻고 있다. 특히 컴투스는 자사의 최고 히트작 게임, 을 이용한 OSMU사업을 최근 진행 중에 있다. 컴투스의 미니게임천국은 상당히 단순한 구조의 게임이다. 게임에 사용하는 버튼은 한
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29
contents.nhn?contentsid=15331&categorytype=magazine“콘솔 게임 홀리데이 시즌 특전 누려라”, , 백봉삼 기자, 2012.11.30 http://www.zdnet.co.kr/news/newsview.asp?articeid=20121130120101&type=xml네이버 블로그 http://mobizen.pe.kr/1092기획, 스마트폰 골드러쉬⑤ 월매출 10억원도 거뜬, , 2012.3.12 http://dailyga
16페이지 | 1,700원 | 2014.08.22
타이쿤, 미니게임 천국, 슈퍼액선 히어로, 액션퍼즐 패밀리 등 밀리언셀러 시리즈의 히트작을 가지고 시장을 이끌어 가고 있다.해외 사업 부분중국, 일본, 미국의 현지 법인과 사무소 운영을 통해 전세계 39개국의 모바일 게임시장에 진출해 있다. 또한 미국의 DISNEY를 통한 해외 시장용 게임 사업
19페이지 | 1,900원 | 2014.07.08
SPA시장,패션의류마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
Contents/2010/05/26/zdnet20100526135101.htm⒆ 버스정류장, IT기술과 기상ㆍ대기환경 센서 등이 접목된 u-Shelter 설치버스위치정보, 주변 상가ㆍ지리정보, 현재날씨, 대기환경 정보를 실시간 제공 내가 탈 버스가 어디쯤 오고 있는지, 버스정류장 근처 병원은 있는지, 약속 시간이 얼마 남지 않았는데 이 근처 교통
53페이지 | 4,000원 | 2013.07.04