레포트 (690)
1.소니 PS(플레이 스테이션)의 간단한 역사 1990년대 32비트 가정용 게임기 시장이 성황을 누리고 있었을 때 가정용 게임기 시장에 처음으로 뛰어들기 시작한 소니는 세가와 닌텐도라는 거대한 게임회사들 사이에서 과연 성공할 수 있을까 우려되는 상황 속에서 결국 최대의 게임메이커로 등장하게 되었
7페이지 | 1,200원 | 2008.08.19
PS3(플레이스테이션3) 및 마이크로 소프트의 XBOX3 보다 늦게 출시된 상황에서의 성과이다. 다른 게임기에 비해 화려한 그래픽이나 DVD재생 등의 부가적인 기능을 지원하지 않는 상황에서의 Wii의 성공은 “남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하자” 라는 개발 컨셉을 충실히 지켰기 때문이다.
5페이지 | 3,000원 | 2009.02.10
PS4 온라인 과금 서비스(멀티 유료화)원래 소니는 PS3에서 온라인 플레이를 무료로 제공하였고 이는 경쟁기기인 XBOX360과의 차별화를 주는 계기가 되었으며 온라인 과금을 싫어하는 많은 유저들은 이 무료 정책을 지지했다. 그러나 PS4에서는 온라인 플레이 서비스가 유료화되었다. 여러 플레이어가 인터
7페이지 | 1,000원 | 2015.05.29
[경영사례] SONY(소니) Playstation(플레이스테이션) 성공 사례
플레이 스테이션은 게이머로서의 소비자의 욕구에 부합하는 게임기로서 차세대 게임기 시장을 선점하는 성공을 거둘 수 있었다.여기서는 소니와 PS1의 소개, PS1이 탄생하게 된 배경과 성공 그리고 PS2에 대한 다각적인 분석과 성공에 대해 알아보고자 한다. 2. 소니 및 Playstation의 소개2.1. 연혁 1946년 1
13페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
PS1 일본 판매2000년 3월 4일-PS2 일본 판매2003년-PS2 6000만대 판매 ,세계시장 60%이상 장악2004년-소형 PS2판매2005년 5월 2일-휴대용 기기 PSP국내 판매 PSP마케팅 분석1. 브랜드 네이밍 마케팅비디오 게임시장에서 전 세계적으로 성공한 플레이스테이션(PlayStation)과 동일한 네이밍전략을 내세움으로 소
15페이지 | 1,200원 | 2006.07.20
Sony Computer Entertainment 플레이스테이션
PS1 일본에서 발매 1995년 1월 SCE Europe 설립(London,UK.) 1995년 5월 PS1 100만대 판매 1997년 1월 14일PS 1000만대 판매 2000년 3월 4일 PS2 일본발매. 3개월만에 판매량 100만대 돌파 2000년 말 출하대수 400만대(일본내) 2002년 플레이 스테이션 2 한국상륙 2004년 한국내 80만대 판매 달성(2004년 2월 집계) 전세계
20페이지 | 800원 | 2019.05.13
[게임산업] 플레이스테이션2(Playstation2)마케팅전략
플레이스테이션은 학력 별로 는 대학원 이상 (19.1%)소득별로는 500만원이상(16.6%)에서 상대적으로 높았다3.플레이 스테이션의 탄생SCE사장 쿠다리기 캔에 의해 개발 SCE는 Sony가 가정용 게임산업에 침투하기 위해 만든 기업PS2최초 출시일 : 2002년3월4일 국내 출시일 : 2002년2월2일4.제품 요약표5. 현제 까
7페이지 | 800원 | 2004.05.28
Term project목차Ⅰ. SCEK와 플레이스테이션2 소개Ⅱ. 한국 시장내의 플레이스테이션은 어떠한가? Ⅲ. 설문조사 결과Ⅳ. 문제점 도출 - 마케팅의 실패Ⅴ. 해결책 제시Ⅰ. SCEK와 플레이스테이션2SCEK(SONY COMPUTER ENTERTAINMENT KOREA)는 소니그룹이 한국 시장 공략을 위해 2001년 12
8페이지 | 1,400원 | 2004.08.18
서 론Ⅰ. PS2Ⅱ. 한국에서의 PS2 그리고 SCEKMarket environment Ⅰ. 자사분석(1) 경영자원분석 (2) 경쟁우위분석 (3) SCEKⅡ. 산업 분석 (1) 비디오 게임 시장(2) 제반 환경 분석 -법률 환경 분석 -사회적 환경 분석 -경제적 환경-유통망의 문제, 불법 복제 시장(Black Market) 그리고 중고시장 -플레이스테이션방
54페이지 | 4,100원 | 2005.03.17
[디지털영상] 그래픽과 컨트롤러의 발전이 수용자의 몰입에 미치는 영향
플레이를 제어하고 기술적으로 정교한 이미지와 액션, 음향, 효과에 반응한다. 이번에 출시되는 콘솔 게임인 PS3의 캐릭터 이미지나 세부묘사는 매우 충실하고 사실적임을 알 수 있다. 이러한 상황에서 우리 조는 1970년대 초 컴퓨터 게임이 등장한 이후 기술의 발전으로 인한 컴퓨터 이미지 구현 영역의
18페이지 | 2,400원 | 2007.02.14
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