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[비디오 게임] 비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언(소니의 플레이스테이션을 중심으로)
시장 내의 플레이스테이션 5(1) 소니와 플레이스테이션 5(2) PS2와 X-BOX간의 경쟁구도 53. 휴대용 게임기 시장 내의 플레이스테이션 8(1) PSP와 NDP의 비교
18페이지 | 1,000원 | 2006.09.20
국내 비디오 게임 시장 고찰 국내 비디오 게임 시장 고찰
플레이스테이션이 한국시장에 본격적으로 진출하게 되고, 플레이스테이션과 연계되어 나온 게임인 파이널 판타지가 대히트를 기록하면서 한국에서의 비디오 게임 유저수가 급상승하게 되었다. 비디오 게임 유저의 증가는 비디오 게임 자체에 대한 이미지를 긍정적으로 바꾸어 주었고, 게임 시장에
36페이지 | 800원 | 2015.06.27
[시장조사론] 엑스박스의 시장점유율을 높이기 위한 시장조사
플레이스테이션이 한국시장에 본격적으로 진출하게 되고, 플레이스테이션과 연계되어 나온 게임인 파이널 판타지가 대히트를 기록하면서 한국에서의 비디오 게임 유저수가 급상승하게 되었다. 비디오 게임 유저의 증가는 비디오 게임 자체에 대한 이미지를 긍정적으로 바꾸어 주었고, 게임 시장에
37페이지 | 2,800원 | 2005.08.16
일본의 글로벌 브랜드 소니 마케팅 소니 합작 투자 소니 신설 투자 소니 브랜드마케팅 소니 서비스마케팅 소니 글로벌경영 소니 사례분석 인수 합병
플레이스테이션의 마니아층도 지금은 예전과같은 성황을 이루고 있지 않은데요아마도 소니사는 앞으로 플레이스테이션을 시장에서 입지를 유지하려면소비자들도 쉽게 접근할수잇는 친근한 게임을 개발을 해야하지않을까 싶습니다.*SONY 소개 SONY = SONIC + SONUS + SONNY당시 일본에서 자유롭고
33페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
[경영사례] SONY(소니) Playstation(플레이스테이션) 성공 사례
플레이 스테이션은 게이머로서의 소비자의 욕구에 부합하는 게임기로서 차세대 게임기 시장을 선점하는 성공을 거둘 수 있었다.여기서는 소니와 PS1의 소개, PS1이 탄생하게 된 배경과 성공 그리고 PS2에 대한 다각적인 분석과 성공에 대해 알아보고자 한다. 2. 소니 및 Playstation의 소개2.1. 연혁 1946년 1
13페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
[경영학] 소니의 성공과 실패(소니 침몰의 원인 분석)
시장에 안주하지 않고, 새로운 시대를 창조한 걸작이었다. 가장 이례적으로 임명된 회장인 이데이 노부유키는 부임 초기에 소니주가를 상승시키며 소니의 상승세를 이어갔으나 부임 말기에는 기대치에 미치지 못한 저조한 성과를 보였다. 그는 bio 노트북 시리즈를 성공시키고, 혁신적 게임기인 플레이
4페이지 | 800원 | 2011.10.24
모트렉스 최종합격자의 면접질문 모음 + 합격팁 [최신극비자료]
플레이 시스템 개발 제조 기술은개별 서비스에 최적화된 목적형 차량용 디스플레이 시스템으로 적용하기에최적 솔루션으로 선호되고 있습니다. 당사는 이 분야를 차세대 차량용 디스플레이 시장으로 개척하고자 기술개발에 집중하고 있습니다.(2) 스마트카 사업다소 포괄적이고 영역을 파괴하는
34페이지 | 9,900원 | 2023.06.20
[마케팅] 카트라이더의 마케팅전략- 공격적인 제휴 마케팅
시장은 거품경제의 한 사례였으며, 결과적 성공사례가 없는 투자위주의 가상적 부가가치 산업이었다. 인본 닌텐도와 세가 등의 비디오게임이 전 세계를 석권하고, 소니의 플레이스테이션이 추가적인 시장 확장을 구현해내는 해외성공사례가 국내 투자환경의 기준을 형성해 온 것이다. 비디오게임과 PC
18페이지 | 1,800원 | 2005.12.12
[마케팅] 소니사 PSP 실패요인 분석 및 향후발전 방향
시장에서 닌텐도DS의 경쟁자라고 할 수 있는 소니사의 PSP에 관심을 두고 그것에 대해 조사를 해 보기로 조원들과 합의했다.(1) 조사의 목적이번 조사의 가장 큰 중점은 소니사의 PSP가 기대만큼의 성공을 거두지 못한 원인에 대해서 알아보는 것이었다. 가정용 게임기 시장에서 소니는 플레이스테이션
24페이지 | 1,700원 | 2008.10.07
Term project목차Ⅰ. SCEK와 플레이스테이션2 소개Ⅱ. 한국 시장내의 플레이스테이션은 어떠한가? Ⅲ. 설문조사 결과Ⅳ. 문제점 도출 - 마케팅의 실패Ⅴ. 해결책 제시Ⅰ. SCEK와 플레이스테이션2SCEK(SONY COMPUTER ENTERTAINMENT KOREA)는 소니그룹이 한국 시장 공략을 위해 2001년 12
8페이지 | 1,400원 | 2004.08.18