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[온라인 게임서비스운영] 넥스트 플레이 사와 `펀치 몬스터` 문제점 및 개선 제안
연령층임에도 불구하고 국내에는 저 연령층에 맞는 게임의 부재가 있다는 것을 착안 저 연령층을 대상으로 한 조작이 간편한 횡 스크롤 게임을 개발 하였다. Ⅱ. “펀치 몬스터”의 차별성1. 퍼블리싱 계약의 통한 제작과 유통마케팅 분야의 분리 펀치 몬스터는 제작 업체인 넥스트 플레이 사와 Publish
5페이지 | 1,200원 | 2008.10.06
[경영학원론] 게임산업분석-NCSOFT, 넥슨, 한게임
퍼블리싱 사업에 발을 들였다. ‘게임 퍼블리싱’ 이란 게임기획이나 개발단계에 투자를 하고 판권을 맺거나 제휴를 통하여 게임을 제작하는 것을 말한다. 그러나 게임 퍼블리싱에 힘을 쏟았음에도 큰 성과를 거두지 못했다. 2011년 약 400억 원이 투자된 대작게임 ‘테라’를 통해 퍼블리싱 명가로 거듭
14페이지 | 1,400원 | 2011.03.28
플레이가 진행되는 방식으로 스타크래프트 등의 실시간(realtime) 게임과는 근본적으로 차이가 있지만, 소셜게임은 막대한 초기비용이 들어가는 여느 콘솔용 게임과 달리 상대적으로 개발비가 적게 들어가 성장가능성이 큰 것으로 보인다. 게다가 폭넓은 연령층으로부터 두루 호응을 얻을 수 있는 덕에
24페이지 | 2,600원 | 2010.06.30
플레이로 여성도 타겟층으로 노릴 수 있었다. 또한 아이템 사용으로 인한 실력 외적인 경쟁이 가능하며, 급 브레이크를 의미하는 드리프트 기술 구현은 카트라이더의 가장 큰 특징 중 하나가 될 수 있다. 원소스로 멀티유즈가 가능하다는 점도 제품의 장점이기도 하다.가격 – Price카트라이더는 무료
23페이지 | 2,100원 | 2009.11.26
[인터넷마케팅] [인터넷마케팅]넥슨 `카트라이더` 마케팅전략 및 성공요인 분석(A+리포트)
플레이가 정적이라 다소 지루함카트라이더의 STP 전략1연령층에 대한 분류로 시장 세분화- 10대 : 유행에 민감, 왕성한 구매력, 아바타 치장, 게임 등에 많은 소비, 쉽고 아기자기한 게임을선호- 20대 : 속도감과 게임성을 요구, 승부욕이 굉장함. 승부를 위해 돈을 지불하고 아이템을 구매- 30대 : 빠르
29페이지 | 1,800원 | 2008.12.08
[온라인 게임서비스운영] 넥스트 플레이 사와 `펀치 몬스터` 문제점 및 개선 제안
플레이 사 소개2003년 양기창 대표가 설립2007년 6월 펀치몬스터(프로젝트 피렌체) 엔씨소프트와 퍼블리싱 계약2007년 11월 펀치몬스터 G스타 전시 5-2 ‘펀치 몬스터’ 소개2005년도에 “프로젝트 피렌체”라는 이름으로 착수MMORPG 게임다중접속 역할 수행 게임저 연령층 대상 3D 횡 스크롤 게임 5-2.양
22페이지 | 2,400원 | 2008.10.02
[e비즈니스] [e비즈니스]핵심컨텐츠로 성장하고 있는 E-SPORTS 산업분석(A+리포트)
퍼블리싱 업체 등에 국한될 수 밖에 없었다. 그러나 최근 게임문화의 확산과 더불어 정부의 적극적인 육성정책 및 스타플레이어에 대한 청소년들의 관심 및 동경이 높아지면서 젊은 수요층을 공략하고자 하는 기업들의 관심이 증가하였으며 이는 상대적으로 마케팅 비용 대비 효과가 크다는 측면이 크
26페이지 | 1,800원 | 2008.09.25
[국제경영] NC soft(엔씨소프트)글로벌 전략 -글로벌 전략의 수립, 전개 및 평가
플레이할 수 있는 진입장벽이 낮은 게임개발 능력을 보유하고 있다. 그리고 게임 서비스에 앞서 현지 게이머 성향을 분석하고 의견을 수렴하며 수준 높은 현지화를 통해 각 지역의 게이머들이 친숙하게 게임을 즐길 수 있도록 하는 강점을 가지고 있다.블리자드의 글로벌 시스템 – 자국중심주의 및
22페이지 | 2,100원 | 2008.08.19
연령층도 다양하고 그 연령층에 맞는 정확한 포지셔닝을 갖춘 게임상품이어야 성공의 가능성을 갖는다. 이런 게임시장에서는 게임 개발에서의 창의성이 강조되며, 새로운 유행과 트렌드의 빠른 포착이 승부에 관건이 된다.게임은 이제 더이상 마니아들의 전유물이 아니다. 과거 다중접속역할수행게
15페이지 | 2,100원 | 2006.12.05
[방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
연령층도 매우 확대되고 있다. 또한 게임산업은 한 국가의 성장을 위한 핵심산업으로써 전 세계적으로 이를 발전시키기 위한 국가별 노력이 이어지고 있다. 나는 이번 보고서를 작성하며 우리나라에서도 게임산업의 발전을 위한 정책적 노력이 필요하다는 생각이 크게 들었다. 또한 게임을 부정적으로
7페이지 | 4,000원 | 2022.01.17