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크래프트란 신세대를 중심으로 최근 선풍적인 인기를 모아사회적 문화현상으로까지 떠오른 컴퓨터게임의 일종∵기존의 컴퓨터게임과는 달리 100% 디지털환경 하에서 컴퓨터vs 사람의 게임이 아니라 컴퓨터와 네트웍을 매개로 한 사람 vs사람의 게임∵기존의 컴퓨터게임은 주로 컴퓨터S/W와 사람과
13페이지 | 2,000원 | 2012.05.13
인문어학 대중소설 장르에 대한 이론적 탐색 환멸의 시학 환상의 정치학 오늘의 판타지에 대하여
신세대 문화의 상징 는 지금은 모르는 사람이 없을 정도로 대중화 되어 있는 인터넷 게임이다. 이는 1998년 4월 미국의 블리자드 엔터테인먼트사가 출시한 인터텟 게임으로 테란, 저그. 프로토스 등 세 종족이 가상의 세계에서 전쟁을 벌이는 내용이다. 우리 교재의 필자는
5페이지 | 900원 | 2015.03.29
크래프트라는 것을 믿어 의심치 않을 것이다.신세대 교수님을 비롯한 생활한의학 수업을 듣는 학생들 모두가 스타크래프트에 대해 알고 있을 것이라는 전제 하에서 이하를 서술하기로 한다.이런 이유에서 이하에서 한의학의 오행사상을 스타크래프트란 e-sports종목에 접목시켜 분석하고자 한다.스
11페이지 | 1,200원 | 2005.09.02
[소논문] 스타크래프트가 한국 사회에 미친 영향과 그 원인 및 전망
크래프트를 처음 접하고 프로 게이머가 된 사례 프로게이머 이영호 인터뷰 : esFORCE 104호(07.08.31.)도 있을 만큼 새롭게 게임 유저 층으로 편입되는 어린 세대들에게도 사랑을 받고 있다. 이러한 현상은 변화 속도가 과거와는 비교가 되지 않을 정도로 오래된 것이 버려지고 새로운 것이 추구되는 신세대
29페이지 | 2,800원 | 2008.08.01