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43페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
문화 콘텐츠 서비스 마케팅 레진 코믹스 문화 콘텐츠 사례 콘텐츠 문화콘텐츠 엔터테인먼트 산업 지식산업 애니메이션
콘텐츠의 종류에는 게임 등의 엔터테인먼트 산업, 지식산업, 애니메이션을 다룬 영상산업 등 다양한 분야가 있다. 그 중에서 ‘웹툰’과 같이 무료화가 당연시 되던 텍스트 산업에 대해 살펴볼 것이다. ‘웹툰’(webwoon)은 합성어이자 신조어로 인터넷을 뜻하는 ‘웹(web)’과 만화를 의미하는 ‘카툰(ca
36페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
[엔터테인먼트, 문화콘텐츠, 영화, 애니메이션, 문화콘텐츠산업] `대전첨단문화산업 클러스터` 조성에 대한 제안 -영화, 애니메이션 산업을 중심으로-
콘텐츠 산업의 핵심.- There is no business without show-business!- 기존산업과 엔터테인먼트 산업의 접점에서 발생하는 시너지가 바로 E-Factor임. 4)즐거움을 원하는 소비자 E-Factor는 본질기존산업 E-FACTOR Entertainment▶ 문화콘텐츠 산업은 지식을 기반으로 하여 감성과 창의력, 기술력으로
79페이지 | 3,900원 | 2008.04.20
독서서평요약(K콘텐츠, 엔터테인먼트 기업의 성공 전략)
『K콘텐츠, 엔터테인먼트 기업의 성공 전략』박영은 저(2017), 커뮤니케이션북스1. 비전과 미션2. 차별화 전략3. 저원가 전략4. 집중화 전략5. 다각화 전략6. 수직적 통합7. 전략적 제휴8. 인수와 합병9. 글로벌 전략10. 엔트리 모드2018. 05들어가며기업의 전략이란 경쟁우위를 획득하는 방법에 대한
6페이지 | 2,500원 | 2019.03.06
[국제경영] SM엔터테인먼트를 통해 본 문화콘텐츠의 성공적 글로벌 전략
SM엔터테인먼트를 통해 본문화콘텐츠의 성공적 글로벌 젂략국제경영“삼성젂자, 현대자동차, NHN, 이마트, CJ엔터테읶먼트 등 한국의 성장 기업과 소녀시대간에공통점이 있다.바로 철저한 준비와 노력을 바탕으로 한 프로다운 높은 완성도와 처음부터 글로벌 시장을 지향한 젂략이다.”니케이 비
26페이지 | 2,100원 | 2011.07.29
콘텐츠 사용자 이용현황 및 콘텐츠조사 결과, 엔터테인먼트콘텐츠의 지속적 성장과 DMB폰 등의 영향으로 게임 오락, 금융, 동영상, 커머스 등을 중심으로 모바일콘텐츠 이용이 증가.최근 국내 모바일콘텐츠 시장 : 인포테인먼트(Infotainment) 콘텐츠 증가향후, 무선인터넷망 개방을 통해 사용자들이 이
33페이지 | 1,900원 | 2013.03.29
엔터테인먼트는 궁극적으로 전천후 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더를 향해 가고 있다. 이를 콘텐츠의 기획에서부터 사업에 이르는 수직 계열화된 개발-비즈니스 시스템 구축과 국내 및 해외를 포괄하는 강력한 글로벌 비즈니스 네트워크 구축을 바탕으로 실현시켜 나갈 것이다. 또한 엔터테인먼트
11페이지 | 1,400원 | 2010.09.28
엔터테인먼트 콘텐츠를 기획/제작/방송/유통/판매하는 CJ 그룹 계열의 토탈 뮤직 엔터테인먼트 기업입니다.아티스트와 음악엔터테인먼트 산업의 공동성장을 위해 설립된 엠넷미디어는 방송사업 / 음악사업 / 포털사업 / 콘텐츠제작사업 / 공연사업 등 총 5개 음악 관련 사업 영역의 수직 계열화를 통해 O
17페이지 | 1,400원 | 2009.04.24
엔터테인먼트실질적 대표 : 박진영(가수)체계적인 시스템을 바탕으로 한 엔터테인먼트 회사입니다. 음악 제작, 아티스트 발굴 및 육성, 아티스트 매니지먼트는 물론이고 다양한 비즈니스 모델 개발에 주력하고 있습니다. 과거 10년 이상에 걸쳐 최고의 아티스트와 최고의 콘텐츠를 양산해 있으며 JYPE K
5페이지 | 1,000원 | 2011.04.28
엔터테인먼트 산업의 총매출 규모는 약 6조 3천억 원 정도이다. 연평균 성장률은 약 12%로, 지난 10년 사이 매출액 기준으로 약 3배의 성장을 이루고 있다. 이러한 엔터테인먼트 산업의 성장세는 퍼스널 미디어화에 따라 다양한 콘텐츠에 대한 소비가 증가하고, 엔터테인먼트 중심의 콘텐츠간 컨버전스로
11페이지 | 5,000원 | 2010.03.29
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