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게임산업 분야와 같은 고부가가치산업은 새로운 동력원이 될 것으로 기대된다. 여러 징후들이 이러한 논의에 당위성을 제공하는데, 무엇보다 온라인게임 열풍이다. 스타크래프트라는 인기 소프트웨어를 제작하여 한국의 온라인게임 열기를 가속화시킨 세계적인 게임 제작사 블리자드가 한국 시장을
23페이지 | 3,000원 | 2008.03.12
[마케팅] 온라인게임의 스타 마케팅의 성공및 실패사례 분석
온라인 게임의 발전타 업체와의 차별화 전략으로서 스타마케팅 시작!!실제로 매체를 통해 많이 접했던 온라인게임광고가 실질적으로 어떤 효과가 있고 문제점이 있는지 궁금하다!!Q.스타마케팅이란?대중 스타들이 인지도가 높아지면서 나타난 마케팅 전략스포츠,영화,가수뿐만 아니라 전 세계
18페이지 | 1,400원 | 2011.10.05
온라인 게임은 소위 ‘PC방’이라는 신종사업과 함께 게임중독이라는 사회문제를 낳을 정도로 그 저변이 급속히 확대되어 왔다. 그런데, 컴퓨터 게임을 즐기는 사람들이 점점 많아지면서, 몇 해 전부터 이를 ‘스포츠’化시키려는 움직임이 시작되었다. 그 결과 국내에서 ‘스타크래프트’로 대표되
11페이지 | 1,400원 | 2003.01.18
온라인 게임의 장르온라인 게임이란?On-line 상에서 클라이언트가 통신망을 통해 호스트 서버에 접속, 다수의 유저가 실시간으로 진행하는 게임온라인 게임의 장르스포츠, 액션 – 카트라이더, 팡야카드 (보드) 게임 – 맞고, 고스톱, 오목, 장기캐쥬얼 게임 – 포트리스RPG, 전략 – 스타크래프트,
17페이지 | 1,400원 | 2005.06.20
[미디어 경제학] 온라인 게임 시장의 산업 분석과 발전 가능성
온라인 게임 이용자 층의 확대상대적으로 적은 개발비로 진입 장벽 낮음새로운 온라인 게임 등장으로 경쟁구도 재편 예상*International*E-sportsElectronic Sports몸이 아닌 Brain으로 하는 스포츠E-sports 도 Sports다!*E-sports국내 E-sports공인 종목*E-sports현존하는 국내 스타크래프트 프로 게임단*E-sports구분
30페이지 | 2,400원 | 2010.11.24
[미디어] 게임산업 -`스타크래프트`와 `스페셜포스` 분석
게임 산업 현황 3) 국가별 선호하는 게임의 차이 5. 게임의 부정적 측면1) 게임의 부정적 측면에 대한 연구2) 게임 중독의 정의 및 증상3) 게임중독에 의한 폐해 사례 6.『바보상자의 역습』을 통한 분석방법의 정의1) 탐색(probing)과 접어 넣기(telescoping)2) 탐색과 접어 넣기의 중요성7. 「스타크래프트
37페이지 | 3,600원 | 2008.05.16
[콘텐츠유통론] 온라인게임 프리스타일 비즈니스 모델, 유통
게임 전문 케이블 ‘TV온 게임 넷’ 의 최근 설문에서 ‘스타크래프트’ 를 잇는 차세대 유망 e-스포츠 종목 1위로 꼽힘기 획서 비 스 제이엔씨 엔터테인먼트파란 and 조이시티Free Style 온라인 농구 게임으로 ‘길거리 농구’ 를 소재로 한 온라인 스포츠 Ⅰ. 2 프리스타일 선정이유다양한 마케팅 전
46페이지 | 2,800원 | 2008.02.27
게임은 다음 총 21가지다. 그리고 이런 게임 분야에서 총 371명의 프로게이머들이 활동 중이다. ●실시간 전략시뮬레이션(2개) : 스타크래프트, 워크래프트3 ●1인칭 슈팅 (5개) : 카운터스트라이크, 스페셜포스, 서든어택, 워록, A.V.A ●스포츠 (6개) : 피파, 위닝일레븐, 팡야, 프리스타일, 피파온라인, 샷
5페이지 | 1,200원 | 2010.01.15
온라인 게임의 저작권 2차적 저작물 게임영상은 2차적 저작물
게임영상은 창작성이 있다고 보기 어렵기 때문에 2차적 저작물이 아니다.인정받는다고 하더라도 2차적 저작권을 침해하는 위법한 행위가 된다.스타크래프트가 공공재라는 주장은 비논리적이다.선수들의 플레이는 실연이라 보기 어렵고퍼블리시티권이나 초상권으로 인정해야 한다.온라인 게임의
6페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
온라인게임의 미래*목차Ⅰ. 서론―――――――――――――――――――――――――――――――p.4Ⅱ. 주제 개요――――――――――――――――――――――――――――p.4Ⅲ. 시스템 분석―――――――――――――――――――――――――――p.51. 게임 이용자――――――
38페이지 | 3,000원 | 2016.09.21