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게이머들은 게임을 하므로 일상생활에서 쌓인 스트레스를 풀고, 게임 상에서 여러 가지 단체 활동을 통하여 대인관계를 넓힐 수 있으며, 게임 집단 내의 자기 위치 확인, 캐릭터의 발전 등으로 인해 자신감을 얻을 수 있다. 사회적으로는 게이머의 증가로 게임 산업이 발전하여 국가 또는 개인 기업에
22페이지 | 1,800원 | 2006.02.02
사회적으로는 게이머의 증가로 게임 산업이 발전하여 국가 또는 개인 기업에 이익이 되는 장점이 있다. 하지만 이런 장점들은 순수하고 건전한 게임 활동으로 인해서 얻어질 수 있는 것이다.과도한 게임사용으로 인한 폐해는 우리에게 아주 잘 알려져 있다. 대인기피증, 체력약화, 폭력 등이 그 대표적
11페이지 | 900원 | 2006.09.25
게이머들의 유형에 따른 사회적 갈등 관계④ 현금 거래 이용자들을 둘러싼 사회적 작용과 반작용의 현상과 환경ㄴ을 분석하는 것으로 특정한 결과를 정해놓고 근거를 마련하는 연구가 아니라, 특정현상을 해석하고 그 현상이 나오게 된 배경과 요인을 분석하는 연구를 말한다.문화적 맥락연구또래
30페이지 | 1,900원 | 2013.03.29
게이머를 유입하게 하는 공급자 주도의 성장이 가능해진다. 즉, 게임의 성공 유무에 의해서 국내 게임시장의 경쟁구도는 항상 변화가능하며, 21년 4분기 크래프톤과 엠씨소프트는 각각 10월 배틀그라운-뉴스데이트와 11월 리니지W 성과에 의해서 한 단계 레벨업할 수 있는 기회가 오픈되었다. 결국, 한국
5페이지 | 2,000원 | 2022.09.09
게이머의 심리적인 부분에 따른 원인, 인터넷의 특성으로 볼 수 있다.*게임중독의 증상 -밥을 먹지 않고 밤새도록 게임에만 몰두한다. -밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다. -게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한 생각들 뿐이다. -과도한 게임사용으로 학업이 떨어졌거나 직장 동료
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
게이머뿐 아니라 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 산업군으로 확대된다. 2004년 12월 문화관광부는 게임을 이용한 대회 및 유관 주체들의 문화적 산업적 활동이라고 정의를 내렸다.종목 e스포츠의 특징 오프라인 선수가 온라인에서 활동하는 이중적인 구조종목의 소유권 존재사회적 특성e 스포츠
48페이지 | 3,000원 | 2013.03.12
게이머가 되겠다는 생각으로 합리화하기도 하지만, 결국 게임 중독으로 인하여 앞서 살펴보았던 다양한 문제들과 더불어 최소한의 기초적인 지식 습득도 이루어지지 않게 됨에 따라 심각한 정서적 문제가 발생하게 된다.11) 불평등적 성역할 강화게임의 특성은 기본적으로 개인의 능력 이외에는 관심
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
사회적 지지, 성적인 만족, 새로운 인격창출숨은 성격의 발현, 인정과 영향력 (1995)2007-03-15 일자 서울신문 인터넷 중독 내용별 상담 건수 게임 중독의 원인1.게임 자체의 특성 2. 게이머의 심리적 부분게임은 점차 어려워진다 - 성취감을 느낀다- 인정받을 수 있다파괴 본능을 만족시킨다 - 대리만
14페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
게이머들은 게임을 통해 초월적 위치를 가짐으로써 현실세계에서 경험할 수 없는 힘을 사이버 공간에서 경험하게 된다. 스타크래프트의 주요 이용 계층인 청소년과 20대 젊은이들은 현실세계에서 상대적으로 힘없는 존재로 갖가지 사회적 요구에 시달리지만 네트워크에 연결해 게임을 하는 순간만은
3페이지 | 800원 | 2016.10.12
사회적인 지위가 높아지기도 한다. 따라서 게임 속의 또 다른 자신인 캐릭터에 강한 집착을 가지고 무의식적으로 빠져들게 된다.일곱째, 사회가 스타를 만든다는 것이다. 게임 산업이 커지면서 프로게이머라는 신종 직업이 등장했다. 그리고 언론에 화려하게 스포트라이트를 받는 일부 프로게이머들
16페이지 | 3,000원 | 2011.05.25