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[콘솔게임산업] ‘PS2’와 ‘X-BOX’의 주요 기능 및 특징 비교
목 차■ 들어가며․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․2■ PC와 콘솔게임․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․2■ PS2와 X-BOX․․․․․․․
19페이지 | 2,700원 | 2005.07.25
[마케팅원론, 경영학, 사례비교, 비디오게임, x-box, ps3] X-box와 PS3
게임의 급속한 성장으로 인해 시장의 규모나 유저수 면에서 많이 축소되었다. 그에 따라 가정용 게임시장을 주도하고 있는 일본의 Sony사에서는 새로운 하드웨어 개발에 들어갔다. 기존의 가정용 게임기의 이미지를 탈피하고, 다른 주변기기와의 호환성 등을 고려하여 PlayStation(PS)를 발매하였다. 그에
10페이지 | 1,600원 | 2008.05.08
[경영정보] 게임기술 -Focusing on Wii, Xbox 360, PS3
PS3 High-definition graphicsWii, Xbox 360, PS3Introduction: Nintendo Wii “연령, 성별 등 게임경험의 유무를 불문하고 누구나 즐길 수 있는 게임을 만들겠다”Wii 리모컨이라는 새로운 컨트롤러 개발,직관적인 조작이 가능하여 게임을 처음 접하더라도 큰 부담감이 없음영상이나 음향처리 < 이용자의 재미판매 지
33페이지 | 2,100원 | 2010.01.29
이미지와 재현 -PS3와 온라인 게임을 중심으로 본 `게임에서 나타나는 재현의지`
이미지와 재현; PS3와 온라인 게임을 중심으로 본‘게임에서 나타나는 재현의지’1. 예술로서의 게임 가) 게임의 부정적 이미지게임은 일상적인 문화 컨텐츠이지만, 통념상 ‘놀이’ 이상으로 다루어지지는 않는다. 사회적으로 게임은 학업이나 업무 처리에 방해가 되는 비생산적인 활동으로 여겨
8페이지 | 1,200원 | 2013.03.12
[마케팅전략] PS2성공사례를 통한 PS3(플레이스테이션3)의 마케팅 전략
PS2 마케팅 전략 성공의 의의13Ⅱ PS3의 성공적인 마케팅을 위한 제언PS3의 등장132006년 과업환경분석 14경쟁자 분석한국 게임시장 분
23페이지 | 2,100원 | 2006.12.05
*INDEXAbout PS2 Market environment & SWOT analysisSCEK analysisVideogame market analysisCustomer analysisCompetition analysisSTP analysis4P MIX analysisProposal*AboutPS21994년 12월 PlayStation® 일본에서 발매PS는 지금까지 전 세계에 1억대이상 보급1999년 PS를 통해 전체 기업 수익의 40%2000년 3월 소니에서 PS2가 출시PS게임과 하위호환,
23페이지 | 1,700원 | 2005.03.17
[소비자행동론] 마케팅 성공사례 및 실패사례, 소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략
PS2 비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트의 한국법인이다. SCEK는 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의 게임 플랫폼과 게임 소프트웨어 개발을 지원하고 장려하여 국내 게임
32페이지 | 2,400원 | 2007.02.02
[소비자행동론] 마케팅 성공사례 및 실패사례, 소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략
PS2 비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트의 한국법인이다. SCEK는 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의 게임 플랫폼과 게임 소프트웨어 개발을 지원하고 장려하여 국내 게임
32페이지 | 2,100원 | 2006.11.01
[마케팅] 인터넷게임 넥슨 `카트라이더` 마케팅 성공 요인과 분석
게임산업의 분류아케이드게임-오락실 게임비디오게임-PS2, Xbox같은 가정용 비디오 게임기PC 게임-PC를 사용하는 stand-alone 게임 ( 네트웍포함)온라인 게임-게임회사의 서버에 수많은 유저가 접속, 동시에 즐기는 게임1. Game Industry Analysis2. About Nexon & Kart Rider3. 4Ps of Kart Rider4. Key Factors of Success5. Our Strat
30페이지 | 1,800원 | 2005.07.18
1.소니 PS(플레이 스테이션)의 간단한 역사 1990년대 32비트 가정용 게임기 시장이 성황을 누리고 있었을 때 가정용 게임기 시장에 처음으로 뛰어들기 시작한 소니는 세가와 닌텐도라는 거대한 게임회사들 사이에서 과연 성공할 수 있을까 우려되는 상황 속에서 결국 최대의 게임메이커로 등장하게 되었
7페이지 | 1,200원 | 2008.08.19
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