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[e비즈니스] 게임아이템거래사이트 ItemBay 아이템베이 분석
아이템,얼마면 되겠니?1)온라인 게임 시장2) 온라인 게임에서 아이템이란?3) 아이템거래 등장배경4)아이템과 현금거래5)아이템거래시장 규모와 의의6) itemBay의 등장배경7) itemBay의 거래방식8) itemBay의 거래방식9) e비즈니스모델로서의 의의ContentsMISA+조1.온라인 게임 시장2. 온라인 게임에서 아이
32페이지 | 1,800원 | 2006.09.22
제 목 : 국내 온라인 게임의 현금거래학 번 : 123456789 / 학 과 : 경영학과 / 성 명 : 홍길동 / 시 간 : 월12,화12 1. 서론컴퓨터와 네트워크 기술의 발달로 인해, 우리의 생활 중 온라인 상의 생활이 차지하는 비중이 커지고있고 이에 따라 사이버 자산에 대한 사람들의 관심과 욕구 또한 크게 늘고있다. 사람
4페이지 | 500원 | 2008.08.02
온라인 게임 아이템 현금거래 사기Ⅰ. 문제 정의본 보고서가 다루는 정책문제는 ‘온라인 게임 아이템 현금거래 사기’ 가장 흔한 유형은 게임 아이템이나 사이버머니를 판매하겠다고 알린 다음, 상대방으로부터 게임아이템이나 돈을 받은 다음, 잠적하는 수법이다. 유용봉(2006), 「온라인 게임범죄
17페이지 | 1,500원 | 2010.09.13
-온라인 게임 상의 현금거래-①.서론 : 정보화 사회와 온라인게임②.온라인 게임을 즐기는 원인③.현금거래 발생의 원인④.현금거래의 실태와 문제점⑤.해결방안⑥.결론참고문헌① . 서 론 : 정보화 사회와 온라인 게임현대 사회는 정보화 사회이다. 초고속 인터넷의 빠른 보급으로 집집마
7페이지 | 800원 | 2010.02.24
Ⅰ. 온라인 게임 현금거래 현황1. 전반현금거래는 어느 게임이던 간에 나타나는 현상이다. 이런 현상이 나타나는 이유는 게임을 편하게 즐기기 위해서 혹은 멋을 부리고 싶거나, 최강의 아이템을 구하기 위해서 라는 점을 들 수 있다. 단 하루 만에 가장 큰 곳은 약 3천만 원이라는 어마어마한 거금이
10페이지 | 1,400원 | 2006.09.25
온라인 게임의 성공과 아이템 거래의 상관관계1. 온라인 게임의 성공적 배경한국 온라인 게임산업의 발전요인과 메커니즘한국 온라인 게임산업의 형성을 촉진한 초기 조건으로는 소규모 게임 전용기 시장, 잠재적인 사용자의 존재, 불법복제의 존재라고 하는 세 가지 요인이 있다. 한편 인프라스트
8페이지 | 1,100원 | 2005.12.23
[온라인게임] 사이버 아이템 현금거래의 타당성에 대한 고찰
거래 이유 4제2 항. 사이버 아이템의 현금 거래 방법 4제3 항. 사이버 아이템의 현금 거래 규모 5제2 절. 중개사이트의 타당성 여부 5제1 항. 중개사이트를 부정하는 게임사의 이
11페이지 | 1,400원 | 2006.01.06
2007 계절학기기말 보고서 (소논문)게임의 레저성과 게임 아이템 현금거래의 정당성개요1. 서론.1.1. 주제 선정 동기와 이유. 1.2. 연구 목적.2. 레저와 게임의 동질성. 2.1. 레저의 목적 과 게임의 목적.2.2. 레저장비와 게임아이템의 비교.2.3. 게임의 레저성.3. 게임아이템 현금거래.3.1 게임아이템 현
8페이지 | 1,100원 | 2007.07.18
게임의 레저성과 게임 아이템 현금거래의 정당성개요1. 서론.1.1. 주제 선정 동기와 이유. 1.2. 연구 목적.2. 레저와 게임의 동질성. 2.1. 레저의 목적 과 게임의 목적.2.2. 레저장비와 게임아이템의 비교.2.3. 게임의 레저성.3. 게임아이템 현금거래.3.1 게임아이템 현금거래의 발생원인.3.2. 현금거래의
8페이지 | 800원 | 2010.02.24
규제경제학- 온라인게임 아이템 현금거래 규제-1. 서 론2. 연구 배경 및 논의2.1. 연구 배경2.1.1 아이템 거래 규제 여부에 대한 주요 논의2.1.2 아이템 거래 규제 방법에 관한 논의2.1.3 관련 법령2.2.1 게임 아이템의 정의2.2.2 아이템 현금거래의 정의2.2.3 현금거래 발생 요인3. 연구의 분석틀3.1. 정부
30페이지 | 2,400원 | 2011.09.23