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중국 온라인 게임 문화와 산업Ⅰ. 서론평소에 관심이 많고 즐겨하는 온라인 게임이 중국에는 어떤 형태로 자리 잡아가고 있는지 그리고, 우리나라의 온라인 게임의 진출 현황과 문제점 등은 어떤 것이 있는지 한국의 그것과 비교하며 살펴보려 한다. 우선 중국과 한국을 연결해주는 가장 큰 다리는 ‘
14페이지 | 1,400원 | 2006.09.25
게임개발 및 투자업체를 중심으로제출자 : 안재홍한국과 중국의 온라인게임시장 발전 상황한국한국은 최근 몇 년 사이 세계에서 게임 산업이 가장 발전한 나라이다. 1997년 동남아 경제위기 이후, 한국 정부는 게임 산업을 국가의 기둥산업의 하나로 확정하고 문화산업으로 정하였으며 정부가 무이
10페이지 | 3,000원 | 2019.02.17
[인터넷비즈니스] 온라인게임 `액토즈소프트` 중국시장진출
중국 내 게임 유통 및 배급을 위한 중국 현지법인 설립투자4. 글로벌 기업으로의 도약을 목표 유관사업 다각화 - 3D온라인게임분야 Market LeaderGlobal Game Network 구축2. 게임산업 분석분류① 온라인 게임 예)) 리니지, A3, 바람의 나라등② PC게임(네트워크게임) 예)) 스타크래프트, 디아블로등③ 아케이
10페이지 | 1,600원 | 2004.08.27
[문화, 영화, 방송, 콘텐츠, 중국] 중국 문화산업의 현황과 발전전망--영화, 방송, 음악, 출판 중심으로
중국에서 잘 팔리는 책 유형(3)WTO가입으로 인한 변화(4)발전전망Ⅲ.맺음말(1)앞으로의 전망Ⅰ.머릿말1.문화산업①의미 : 문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비와 관련된 산업②범위 : 전통적인 문화콘텐츠에서 최근 IT산업의 발달에 힘입어 새롭게 부각된 온라인 게임이나 모바일콘텐츠에 이르기까
5페이지 | 1,300원 | 2007.12.28
(주)이얼싼중국문화원 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.02.18
(주)이얼싼중국문화원 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2010.06.23
(주)엔큐브 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)엔큐브 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08