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기업경영과 정보기술 IT-Related Business Consulting ProjectEIT 시대의 진정한 게임 포털Ubiquitous Hangame2006년 1학기 CMIT장 정 주 교수님Team 6김영국, 박신영, 성장환, 심수인목 차1. 머리말22. 게임산업의 역사33. 온라인 게임산업의 규모.
38페이지 | 2,100원 | 2006.07.05
정보든 자신이 필요한 경품이든 또는 자신이 좋아하는 재미든 그 무엇인가를 제공해 줄때, 고객은 인터넷에 반응하게 되는 것이다. 따라서 온라인 프로모션이 효과를 거두기 위해서는 정확한 타겟설정과 타겟의 수요와 요구를 파악, 이에 적합한 고객맞춤형 프로모션이 진행될 때 효과가 배가된다.
23페이지 | 1,400원 | 2006.07.05
[컨텐츠] 디지털 컨텐츠 산업의 의의, 특징과 현황 및 발전 전략 분석(한게임과 현대정보기술의 성공 사례)
디지털 컨텐츠 산업의 의의, 특징과 현황 및 발전 전략 분석(한게임과 현대정보기술의 성공 사례)Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠 의의Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 종류1. 형태에 따른 분류2. 내용에 따른 분류3. 용도에 따른 분류4. 사용기기에 따른 분류5. 제작방법에 따른 분류6. 성질에 따른 분류7. 전달방법
22페이지 | 7,500원 | 2008.01.02
네이버 NAVER 기업분석과 SWOT분석및 네이버 경영전략 성공사례분석과 네이버 미래전략 제언 레포트
기업의 수익모델과 시장 진입 전략 연구-네이버 라인을 중심으로-2014, 한국경영정보학회2-6. 패스트 팔로워(Fast Follower) 전략네이버는 국내 인터넷 시장에서 명실상부한 1위로 올라섰지만, 그 과정은 흔히 IT기업 성공사례에서 강조되는 것처럼 새로운 서비스를 누구보다도 빨리 내놓는 혁신의 길이 아
24페이지 | 5,500원 | 2016.01.15
(주)프렌즈기업기술경영 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
하이텍경영기술자문(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2010.06.23
(주)전략기술경영연구원 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(주)한국경영기술지원센터 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08