[관광개발론] 국내외 테마파크 사례를 통한 테마파크 관광의 전체적인 발전 방안
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- 2011.04.06 / 2019.12.24
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- 목차
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매력물과 요소
목차
서론
매력물 요소 개념
매력물 요소의 분류
본론
테마파크의 정의
테마파크의 기능과 역할
테마파크의 분류
국내외 테마파크관광 사례
테마파크관광의 전체적인 발전방안
결론
내생각
- 본문내용
-
테마유형
표 현 방 법
적용사례
인간사회의 민속
- 어느 시대, 어느 지역을 특정짓는 민가나 건축물 또는 분위기를 재현하여 민속적, 문화적, 시대성을 표현한다.
한국 민속촌
역사의 단면
- 사적 내용과 인물에 중점을 두고 환경과 상황을 재현한 것으로 한다. 이 경우 지역에 연관된 소재가 많고 사실과 가설의 조화를 도모하는 형태로 개발하고 있다
캐리비안베이
지구상의 생물
- 생물의 본래 생식하는 환경을 재현하면서 그를 중심으로 정보, 실연쇼 등으로 구성한다.
씨월드
구조물
- 구조물의 크기,높이,거대조형이나 구조물의 미니어춰의 재미가 화제와 흡인력이 된다.외관의 인상과 내부공간으로부터의 조망 및 내부공간의 이용과 연출이 중요하다.
마드로담
산업
- 지역의 산업시설이나 목장 등을 개방, 전시하고 체험시키는 행태를 취한것이고 체재, 반복이 가능하다
허쉬초코렛 파크
예술
- 영화세트나 미술작품의 야외 갤러리 정원 및 음악이벤트 등을 환경으로서 이용한다.
유니버셜 스튜디오
놀이
- 스포츠활동과 건강을 아이템으로 하는 것으로 레저풀,어뮤즈먼트머신 등을 도입하여 시설을 구성한다.
모터파크
환상적인 창조물
- 동화와 애니메이션의 캐릭터를 중심으로 이야기의 일부를 재생하거나 SF세계 등을 테마로서 비일상성에 중점을 둔 구성을한다.
디즈니랜드
과학과 하이테크
- 우주,통신기술 등 현재 과학기술의 모습을 정보와 함께 전시하거나 체험케 한다.
스페이스월드
자연자원
- 관광단지나 위락단지내에 온천,스포츠시설 등을 복합시켜 체재형 파크로 구성한다.
설악 워터피아
- 참고문헌
-
*참고자료
○인터넷: 네이버, 야후 다음
○도 서: 관광학 (백산출판사)
관광자원관리론(대왕사)
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