[레크레이션, 레크리에이션, 레크레이션프로그램, 레크리에이션프로그램] 레크레이션(레크리에이션)의 필요성과 레크레이션(레크리에이션)의 효과 및 레크레이션(레크리에이션) 프로그램 사례 고찰

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목차
Ⅰ. 레크레이션(레크리에이션)의 필요성
1. 기계력에 의한 노동력의 감소
2. 기계 문명이 기기에 의한 자유 시간의 증대
3. 도시의 인구집중과 불건전하고 부자연한 생활형태
4. 산업 체제의 변화에서 오는 인간의 비인간화
5. 청소년 범죄 및 비행 행위의 증가
6. 민주주의적 생활양식과 상통
7. 부자연한 생활조건의 완화

Ⅱ. 레크레이션(레크리에이션)의 효과
1. 피로 회복을 통한 건강 효과
2. 신체적인 건강 효과
3. 정신적인 효과
4. 사회적인 효과
5. 지적인 효과
6. 예술적인 효과

Ⅲ. 레크레이션(레크리에이션) 프로그램 사례
1. 노래맞추기
2. 나라(지도)박수
3. 곰잡으러 갑시다
4. 깊은산 연못속의 구멍
5. Full the Basket(바구니에 물건던져넣기)
6. Hand Goal(손바닥을 그리고 목표쓰기)
7. Story Line Stretch(이야기 체조)
8. 느낌말하기(한마디씩 돌아가며)
9. Bears, Salmon, Mosqitos(가위 바위 보 게임)
10. 병 주고 약 주고
11. 숟가락 바느질
12. 살얼음 위로 걷기
13. 촛불 전달 릴레이
14. 칭찬은 즐거워
15. 같은 사람끼리 모이기
16. 릴레이 동화
17. 둘이서 한마음
18. 갈수록 태산
19. 나는 개성파
20. 침이 마르도록 칭찬하기
21. 바로 나였어요
22. 자화상 그리기
23. 별명 세계일주
24. 풍선을 이용한 파트너 게임(대상 : 남녀 대학생 및 20대-30대)
1) 풍선풀어 터트리기
2) 파트너 풍선게임

참고문헌
본문내용
Ⅰ. 레크레이션(레크리에이션)의 필요성

1. 기계력에 의한 노동력의 감소

18세기 말엽에 있어서 산업혁명은 오늘날의 고도화된 기계문명을 초래하여 인간의 전반적인 생활에 큰 변화를 가져왔다. 그 중에서도 특히 인간 노동력의 감소는 주지할만하다. 모든 생산과정에서 인마의 힘이 대부분이었던 것이 기계의 힘으로 대치되어 현재 인간은 불과 0.9%의 노동력과 0.6%의 동물의 힘만을 소모하고 있을 뿐이다. 그뿐이 아니라 라디오, 텔레비젼, 영화, 독서와 같은 비활동적인 오락을 즐기는 것이 대부분이니 일상생활에서조차 신체활동은 대폭 줄어들고 있는 실정이다. 우리 인간의 신체는 활동을 하면 성장 발달하게 되나 그렇지 못하면 신체는 위축과 퇴화를 하게 되는 것이다. 이와 같은 인간의 신체활동의 감소에서 오는 신체의 위축과 체력의 약화를 방지하기 위하여 레크레이션의 필요는 어느 때보다도 고조되고 있는 것이다.

2. 기계 문명이 기기에 의한 자유 시간의 증대

기계 발명과 고도화된 자동식 기계의 급진적인 발달은 인간의 노동력을 감소시키는 한편 개인의 자유시간을 급격히 증가시키게 되었다. 1840년엔 여가시간이 불과 3시간에 지나지 않았던 것이 20세기에 접어들면서 8시간을, 1960년대에는 10시간이 넘어 인류 사상 그 유래를 찾아 볼 수 없게 급격히 증가하게 되었다. 더욱이 과거에는 어느 소수층만이 독점하고 항유하던 여가를 이제는 대대수의 일반대중까지 거의 동일하게 혜택을 받을 수 있는 기회가 도래하게 된 것이다. 미국은 금후 25년간 전 미국 인구의 2%가 생산활동에 종사할 경우 나머지 미국인의 의식주를 해결할 수 있으며 약 30년 후에는 주당 30시간 이하로 노동시간을 단축하게 될 것을 예견하고 있으며 현재 주 5일의 노동에서 4일로 줄일 것을 주장하고 있다. 한편 소련에서도 1968년부터 6일제 노동으로부터 5일제 노동을 실시하고 있는 실정이다. 우리나라는 아직 선진국가의 여가시간에 비할바는 못되지만 1970년대 후반에 들어서면서 국민소득의 향상과 더불어 자유시간이 급속히 늘어나고 있다. 김오중씨가 1966년도 서울시내 남녀 중고교생을 대상으로 조사한 바에 의하면 월요일부터 금요일까지 5일간 평균 여가시간은
참고문헌
ⅰ. 노용구(2001), 여가학, 대경북스
ⅱ. 박영숙(2004), 여가레크리에이션사회체육, 대한미디어
ⅲ. 윤재섭 외 3명, 치료레크리에이션 프로그램 원리와 절차, 새한출판사
ⅳ. 정상연(2003), 핵심 레크리에이션, 엘맨출판사
ⅴ. 최선숙, 레크리에이션 교본, 대한기독교교육협회
ⅵ. 한이석, 치료레크리에이션 이론과 실제, 정훈출판사
ⅶ. 한광일, 어르신 치료레크레이션, 대구미래대학
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