[정보화사회][정보사회][정보화]정보화사회(정보사회)의 개념, 정보화사회(정보사회)의 현황과 정보화사회(정보사회)의 긍정, 부정적효과, 정보화사회(정보사회)의 윤리문제 및 정보화사회(정보사회)의 향후 전망
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- 목차
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보화사회의 개념
Ⅲ. 정보사회에 대한 이론적 입장
1. 기술결정론적 입장
2. 사회구조론적 입장
3. 단절론과 연속론
Ⅳ. 정보기술의 성격
Ⅴ. 정보화의 편익과 비용
1. 정보사회의 비전
2. 정보화의 편익
3. 정보화의 비용
Ⅵ. 우리나라 정보화 현황
1. 국립중앙도서관
2. 과학기술전자도서관
Ⅶ. 정보화의 긍정적․부정적 효과
Ⅷ. 정보화 사회의 윤리문제
1. 인공기계의 논리(기계적이고 단편적인 사고의 지배)
2. 생명공학의 네가티브 피드백
Ⅸ. 정보화사회 향후 전망
Ⅹ. 결론
참고문헌
- 본문내용
- 인간은 자신의 체험을 보다 효과적으로 다른 사람에게 전달하기 위해 새로운 미디어를 끊임없이 창조해 왔다. 일찍이 사람들은 자신이 체험한 지식을 다른 사람에게 전달하기 위해 언어라는 상징을 부여하고(encoding), 이를 다른 사람이 원래의 의미로 해석하게 하는(decoding) 방법을 발명함으로써 위대한 인간의 시대를 열었다. 그러나 구두 미디어 시기를 살았던 사람들은 자신의 체험을 자신과 동일한 시공간 속에 있는 사람에게만 전달할 수밖에 없었으며, 그래서 그들은 현 시공간 외부 사람들의 체험에서 형성된 정보를 얻을 수 없었다. 이런 이유로 구두미디어 시기 대화 속에는 화자 이전 시기의 과거는 짧게 압축되고, 화자 외부의 공간에서 행해지는 현상 또한 인식의 외부에 있을 수밖에 없었다. 그래서 이 시기 사람들은 수 천년 혹은 수 만년에 걸친 사회나 지식의 변화를 화자가 말하는 순간 혹은 약간 더 연장된 과거 정도로 이해하는데 그칠 수밖에 없었다. 이러한 시간의 압축 현상을 우리는 과거 신화 속에서 쉽게 발견할 수 있다. 호머의 『일리아드 오디세이』에 나타난 역사적 사건들은 수 천년에 걸친 인간 경험의 축적이지만 하나의 책 속에서 같은 시기의 사건처럼 기술되고, 단군신화 또한 적어도 6,000˜7,000년의 기간을 요구하는 긴 역사적 경험이지만 3세대(환인-환웅-단군)의 사건으로 아주 짧게 기술하는데 그치고 있다. 그 후 인간은 구두 미디어가 갖는 한계를 극복하는 과정에 문자 미디어를 발명하였다. 문자 미디어는 같은 시공간에 있지 않은 사람에게도 자기가 체험한 바를 전달 가능하게 하여 구두 미디어가 갖는 시․공적 한계를 상당부분 극복할 수 있도록 하였다. 특히 문자 미디어 후기에 발명된 인쇄술은 상이한 시공간에 살아가고 있는 많은 사람들에게 자기의 체험을 동시에 전달 가능하게 하는 길을 열어놓음으로써 지식(정보) 전달을 엄청나게 증대하여 정보혁명의 토대를 마련하였다. 16세기 이후 서구 사회가 세계를 주도하게 된 원인을 우리는 여러 면에서 이야기할 수
- 참고문헌
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김광영, 정보와 인간의 이해, 명보문화사, 1988
박길성 외, 현대사회의 구조와 변동, 1996
신각철, 컴퓨터와 법률문제, 법영사, 1992
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전석호,『정보사회론: 커뮤니케이션 혁명과 뉴미디어』, 나남, 1999
정보생활 실태 및 정보화인식 조사 한국정보문화센터, 2000
진교훈, ‘정보화사회와 윤리학의 과제', [윤리학과 윤리교육], 정문사, 1997
최정호, 정보화사회와 우리, 소화출판사
F.Webster, 조동기 역, 정보사회이론, 사회비평사, 1987
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- 교양수업 레포트 쓰는데 너무 난감하고 어려워서 구매했던 자료인데 짜집기 해서 냈어요~ 읽어보고 제생각을 추려내서 쓰기도 했는데 어쨋든 결과는 좋았습니다!
- ghgh***
(2010.11.28 13:54:20)
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