[인터넷중독] 인터넷 중독의 의미, 원인, 분류와 과정 및 예방 분석(사례 중심)

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목차
Ⅰ. 서론

Ⅱ. 인터넷 중독의 의미

Ⅲ. 인터넷 중독의 원인

Ⅳ. 인터넷 중독의 분류
1. 채팅중독
2. 게임중독
3. 음란물 중독

Ⅴ. 인터넷 중독에 이르는 과정
1. 1단계 : 인터넷에 빠져들기
2. 2단계 : 인터넷을 통한 대리만족
3. 3단계 : 현실탈출

Ⅵ. 인터넷 중독의 사례

Ⅶ. 청소년 인터넷 중독의 예방개입
1. 인터넷 중독 예방교육
2. 인터넷 중독 재활프로그램(넷푸리 프로그램)
1) 프로그램의 목적
2) 프로그램의 목표
3) 인터넷 중독의 재활프로그램 전략
4) 인터넷 중독 예방 및 재활프로그램 실제
3. 부모교육
1) 자녀의 올바른 컴퓨터 교육을 위해 부모가 해야 할 일
2) 자녀에게 말해 주어야 할 인터넷 수칙 10가지
3) 인터넷 음란물에 빠진 아이들의 보편적인 현상
4) 건전한 인터넷 사용을 위한 가정 서약
5) 부모가 할 수 있는 일
6) 학생지도를 위한 방법

Ⅷ. 결론
본문내용
흔히들 중독이라 하면, 물질(약물) 중독을 주로 생각하지만, 성적 행동, 지나친 텔레비전 시청, 강박적 도박처럼 행동상의 중독도 있다. 중독 행동은 여러 가지 양상으로 나타나며, 시대가 변화에 따라 유형도 다양해졌다. 텔레비전이나 비디오같은 영상 매체의 발달로 인해, 중독 행동의 폭이 더욱 넓어졌으며 이와 관련된 연구도 다양해지고 있다. Goldberg가 1996년에 ꡐ인터넷 중독 장애(Internet Addiction Disorder, IAD)'라는 말을 처음 언급하면서 활발한 연구가 진행되고 있다. 최근에는 이러한 인터넷 중독이 사회적 커뮤니케이션을 왜곡시키고 있기 때문에 커다란 문제점으로 논의되고 있다. 인터넷에서 과도한 시간을 보내는 현상이 과연 인간의 정신을 침해하는 새로운 중독 현상인지에 대한 논쟁이 심리학자들 사이에 초점이 되고 있다. 어떤 학자들은 이러한 현상을 ꡐ인터넷 중독 장애ꡑ라고 이름 붙이고 있으며 이외에도 ꡐ컴퓨터 중독ꡑ이나 ꡐ가상공간 중독ꡑ등 다양한 이름들이 붙여지고 있다. 근래에는 인터넷 중독의 상당부분이 게임 사용자에 해당된다는 사실에 주목하고, 인터넷 중독과 게임중독을 별도로 구분하여 게임을 중독적으로 사용하는 집단과 비중독적으로 사용하는 집단을 분류하여 게임 중독을 가장 잘 설명해주는 변인이 무엇인가를 밝히는 연구도 있다. Griffiths 등은 인터넷 중독에 관한 논의가 상당히 과장되었다고 주장한다. 인터넷 자체가 중독을 유발하기보다는 현실 세계에서 문제가 있기 때문에 인터넷에 매몰된다고 본다. 그는 인터넷 자체가 중독을 유발하는 기제로 보지 않는다. 인터넷 중독은 일상생활 또는 생활세계의 1차적인 문제로 인해 발생하는 부차적인 결과에 지나지 않는다며 인터넷 중독의 실체를 부정한다.
반면, Young 등은 인터넷 중독이 불면, 초조 등의 금단 증상을 동반하는 진정한 의미의 중독이라고 지속적으로 주장하고 있다. 지나친 인터넷 사용은 일종의 중독 장애로 진단될 만큼 학업적, 직업적, 그리고 심리적 영역에 심각한 손상을 가져온다는 연구들이 이를 뒷받침하여 준다. Brenner, Thompson, Scherer&Bost 라든지, 송명준․권정혜의 연구가 이에 해당한다.
인터넷 중독에 관하여는 세 가지 관점이 존재한다. 첫 번째는 과도한 인터넷 사용을 중독으로 규정하고, 이에 대한 연구를 하는 Young 교수가 대표적인 부류이다. 두 번째 관점은 인터넷 사용을 하나의 독립된 중독 장애로 보기보다는 과도한 컴퓨터 사용의 일종으로 간주하는 것이다. 세 번째 관점은 인터넷 중독이 세간의 관심을 끌고 있는 것도 사실이고, 과도한 인터넷 사용이 다양한 문제를 일으키고는 있으나 더 많은 연구가 이루어져야 한다는
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